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VR空間オブジェクトに対する地震波を反映した揺れ運動生成の検討

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Virtual Reality technology is widely used in several domains. Recently evacuation experience using VR is expected to provide hi-fidelity where users are involved and can feel realistic situation than simply viewing image films. Hi fidelity is sufficient from image standpoints but not from balance loss standpoints. Since "vection stimulus " raises such balance loss internally, we propose shake motion generation method reflecting seismic waves towards VR special objects, which will achieve more realistic experience for earthquake evacuation training.
VR空間オブジェクトに対する地震波を反映した揺れ運動生成の検討

ベクション地震波錯覚

加藤 壮一郎、秋吉 政徳

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神奈川大学

分野横断型新システム創成研究会

電気学会研究会資料 分野横断型新システム創成研究会

17-19

2021