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一种适用于大规模地形实时绘制的高效LOD算法

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本文提出一种基于动态调度的地形块内视点相关的连续LOD简化算法.该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,减少了可视化过程中的计算量,降低了额外内存开销.探讨了本算法相关的数据组织、视域裁剪、LOD层次选择、裂缝消除、三角形化等关键问题.实验结果表明,本算法具有较少的内存开销,CUP耗费小,对图形卡要求低,能够在普通机器上实现大规模地形的实时漫游.

朱军、曹振宇、齐华、龚建华

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中国科学院遥感应用研究所

西南交通大学土木工程学院测量工程系

实时漫游 视点相关 三维地形场景 实时绘制 细分层次技术

中国图像图形学会

中国计算机学会

第四届全国虚拟现实与可视化学术会议

2004-08-01

大连

第四届全国虚拟现实与可视化学术会议论文集

440-444

2004