NETL
VRML场景中的纹理水印
尹康康 1石教英 1潘志庚2
作者信息
- 1. 浙江大学CAD&CG国家重点实验室
- 2. 香港理工大学电子计算学系
- 折叠
摘要
针对虚拟现实场景中的纹理,提出了一种新的数字水印方案。首先分析了三维场景中的纹理水印与一般图像水印的不同,并根据这些特性给出了具体数字化水印方案,包括水印生成、基于钥相关基函数的水印嵌入和水印检测等。在描述算法的基础上,给出了实验结果及攻击分析。实验表明该算法具有较好的透明性和强壮性。
关键词
数字水印/纹理水印/虚拟现实建模语言/攻击分析引用本文复制引用
主办单位
中国工程图学学会会议名称
第三届中国计算机图形学大会会议时间
2000-09-25会议地点
杭州会议母体文献
工程图学学报(第21卷)页码
126-132出版时间
2000