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VRML场景中的纹理水印

尹康康 石教英 潘志庚

VRML场景中的纹理水印

尹康康 1石教英 1潘志庚2
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作者信息

  • 1. 浙江大学CAD&CG国家重点实验室
  • 2. 香港理工大学电子计算学系
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摘要

针对虚拟现实场景中的纹理,提出了一种新的数字水印方案。首先分析了三维场景中的纹理水印与一般图像水印的不同,并根据这些特性给出了具体数字化水印方案,包括水印生成、基于钥相关基函数的水印嵌入和水印检测等。在描述算法的基础上,给出了实验结果及攻击分析。实验表明该算法具有较好的透明性和强壮性。

关键词

数字水印/纹理水印/虚拟现实建模语言/攻击分析

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主办单位

中国工程图学学会

会议名称

第三届中国计算机图形学大会

会议时间

2000-09-25

会议地点

杭州

会议母体文献

工程图学学报(第21卷)

页码

126-132

出版时间

2000
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