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基于Object ARX的三维实体井巷实现分析

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在数字矿山研发大背景下,本文基于三维实体建模的思路中,详细地分析讨论了数字矿山建设过程中,巷道及井下相关构筑物等三维实体形成的思路,根据现场工作对三维实体井巷的需求,设计了模块的流程,利用VC++调用ObjectARX的接口函数,完成了模块的开发,取得令人满意的结果.

徐帅、王绍峰、柳小波、孙豁然

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东北大学

数字矿山 Object ARX 三维井巷

中国金属学会

中国煤炭学会

中国有色金属学会

第十届全国矿业系统工程学术会议(MSE'2006)

2006-08-24

西安

第十届全国矿业系统工程学术会议(MSE'2006)论文集

250-251,255

2006