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基于纹理体绘制的转换函数实现与设计

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本文论述了纹理体绘制转换函数的实现方法,指出"先分类"和"后分类"方法的硬件实现原理及优缺点,并给出其OpengGL伪代码,通过分析可知"先分类"的效率高.分析了各类转换函数设计方法及其应用环境,可根据实际应用需要选择一种设计方法.

马仁安、张二华、张书立、杨静宇

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南京理工大学计算机系,南京,210094

北京格瑞菲克智能信息系统公司,北京,100038

纹理体绘制 转换函数 OpengGL伪代码

中国计算机学会

北京航空航天大学

中国图象图形学会

第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议

2005-09-23

北京

计算机研究与发展

203-206

2005