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电脑围棋游戏中Agent对象的知识交流

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本文主要研究计算机围棋游戏中软件的设计模式,从机器学习、多Agent系统加以阐述,并从围棋知识表示与基于XML的标准文本格式进行分析.

詹建、李廉

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兰州大学信息工程学院(兰州)

Agent 游戏软件 机器学习 知识交流 Agent 围棋游戏

中国计算机学会

2003年全国理论计算机科学学术年会

2003-08-03

青岛

《青岛大学学报》2003增刊

183-185

2003