首页|平面裁剪算法的硬件设计与验证

平面裁剪算法的硬件设计与验证

扫码查看
平面裁剪是图形处理器(GPU)中不可缺少的部分.不同于视景体裁剪,用户可以任意指定最多6个不同平面对三维场景进行裁剪,以删除场景中不可见的物体,这一过程是在世界坐标系中完成的.本文根据Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,设计了并行结构的裁剪加速器,能够实现对简单图元点、线和三角形的剪裁.按照流水线处理的需要,对裁剪后的多边形进行装配.本文采用SystemVerilog作为建模和验证语言,搭建自动化的验证平台,对该模块进行了全面的功能性验证,提高了验证效率,加速了验证流程.

Li Jing、李晶、Han Jungang、韩俊刚、Su An、苏安、Su Cheng、苏诚、Yang Shiwang、杨世旺

展开 >

Department of Electronic Engineering, xi'an University of Post and Telecommunications, china, 710061

西安邮电大学电子工程学院 陕西西安市710061

Department of Computer Science, xi'an University of Post and Telecommunications, china, 710061

西安邮电大学计算机学院 陕西西安市710061

展开 >

图形处理器 硬件设计 平面裁剪算法 功能验证

中国计算机学会

第七届中国测试学术会议

2012-06-23

杭州

第七届中国测试学术会议论文集

270-275

2012