摘要
在智能终端广泛应用的时代背景下,博物馆也逐渐借用App这种新形式进行科普传播,以提升科普效果,扩大社会影响力.本文对故宫博物院"皇帝的一天"App案例进行介绍,并对其中的游戏元素,包括沉浸元素、扮演元素、任务元素、动作元素、益智元素,进行了全方位分析.故宫博物院的开发团队所设计开发的这款兼具知识性和趣味性的科普软件,促进了青少年对我国传统文化的了解.为了更好地实现“皇帝的一天”的知识传播功能,发挥更大的科普作用,结合博物馆科普工作的特点,本文提出定期更新、增强互动设计、结合现实虚拟的建议,旨在进一步提升其科普效果.