国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
首页
|
基于MAYA软件的古生物文创产品开发研究
基于MAYA软件的古生物文创产品开发研究
吴倩倩
任玉
引用
✕
来源:
NETL
基于MAYA软件的古生物文创产品开发研究
吴倩倩
1
任玉
2
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
上海科技馆自然史研究中心
2.
浙江传媒学院动画学院
折叠
摘要
本文主要介绍了以Autodesk Maya软件为基础进行古生物文创产品开发的相关内容,选取恐龙为产品开发对象,较为详细的介绍了利用Maya等软件进行恐龙数字建模的主要步骤,以备进行复原图制作、短片制作以及3D打印模型制作等.其实质目的是通过科学和艺术的结合,将中国的古生物资源以艺术的形式体现.以期为中国古生物资源开发、科普宣传、文创产业发展,以及有志于从事古生物文创产业的人员提供参考.
关键词
古生物
/
文创产品
/
三维建模
引用本文
复制引用
主办单位
中国科普作家协会
/
福建省科协
会议名称
第十二届海峡两岸科普论坛
会议时间
2019-09-01
会议地点
福州
会议母体文献
第十二届海峡两岸科普论坛论文集
页码
369-372
出版时间
2019
引用
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
主办单位
会议名称
会议时间
会议地点
会议母体文献
页码
出版时间
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果