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基于MAYA软件的古生物文创产品开发研究

吴倩倩 任玉

基于MAYA软件的古生物文创产品开发研究

吴倩倩 1任玉2
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作者信息

  • 1. 上海科技馆自然史研究中心
  • 2. 浙江传媒学院动画学院
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摘要

本文主要介绍了以Autodesk Maya软件为基础进行古生物文创产品开发的相关内容,选取恐龙为产品开发对象,较为详细的介绍了利用Maya等软件进行恐龙数字建模的主要步骤,以备进行复原图制作、短片制作以及3D打印模型制作等.其实质目的是通过科学和艺术的结合,将中国的古生物资源以艺术的形式体现.以期为中国古生物资源开发、科普宣传、文创产业发展,以及有志于从事古生物文创产业的人员提供参考.

关键词

古生物/文创产品/三维建模

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主办单位

中国科普作家协会/福建省科协

会议名称

第十二届海峡两岸科普论坛

会议时间

2019-09-01

会议地点

福州

会议母体文献

第十二届海峡两岸科普论坛论文集

页码

369-372

出版时间

2019
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