摘要
2019年4月15日,法国巴黎圣母院突发大火,火势不大但修缮周期较长并且原有百年装饰无法重建.法国育碧公司的《刺客信条:大革命》却在社交网站上刷屏,该作品等比例测量还原了18世纪法国大革命时期巴黎各个地标建筑,包括完整的巴黎圣母院外景.育碧公司第一时间宣布《大革命》游戏限时免费并且以金钱和数字技术支援巴黎圣母院的修复工作.电子游戏发展到今天己经从现实中取材,无论是《刺客信条》系列还是《辐射》系列都有严谨的建筑工程师对现实的名胜古迹进行测量、建模,并用于塑造游戏艺术.但电子游戏帮助现实文化遗产保护已经渐渐可行并且十分必要,游戏巨大的文本信息量可以对建筑和艺术品进行精确地记录和还原,其还原性可以使文化遗产免于时间的破坏.但事实上虚拟数字保护虽然效果极佳但并不经济,也无法被民众乃至人类所共享,作为修缮复原的依据.电子游戏的进化改变了文化遗产无法大规模应用的现状,虚拟旅游和步行模拟开辟了集文物保护、文化享受和数字教育为一体的新途径.本文从《刺客信条》系列真实模拟游戏出发论证数字化保护的可行性,对文化遗产数字化的经济层面、文化层面和教育层面进行功能性扩展,并对未来的中国的数字文化遗产保护计划和促进"一带一路"经济发展的数字丝绸之路进行初步探索.