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基于条纹投影和数字几何处理的浅浮雕建模

Ma Mengchao 马孟超 Li Yunyang 李允阳 Wei Mingqiang 魏明强 Deng Huaxia 邓华夏 Yu Liandong 于连栋 Zhang Jin 张进 Zhong Xiang 钟翔

基于条纹投影和数字几何处理的浅浮雕建模

Ma Mengchao 1马孟超 1Li Yunyang 1李允阳 1Wei Mingqiang 1魏明强 1Deng Huaxia 1邓华夏 Yu Liandong 于连栋 Zhang Jin 张进 Zhong Xiang 钟翔
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作者信息

  • 1. 合肥工业大学 合肥 230009
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摘要

针对基于图像和三维模型生成浅浮雕需要大量人机交互的不足,提出一种基于条纹投影轮廓测量和数字几何处理的浅浮雕建模方法.首先使用条纹投影轮廓测量系统得到实体某一视角下的深度图.然后压缩深度图的梯度域,并把压缩后的梯度域转化成法向图.最后通过数字几何处理的方法从法向图中构建浅浮雕.该方法可直接在系统中获得实体某视角下的状态,可实时得到浅浮雕,实现所见即所得.实验结果表明,文中方法可以高效,便捷地生成数字浅浮雕.

关键词

浅浮雕/建模技术/条纹投影/数字几何处理

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主办单位

中国工业与应用数学学会

会议名称

第十届全国几何设计与计算学术会议

会议时间

2017-08-01

会议地点

山东烟台

会议母体文献

第十届全国几何设计与计算学术会议论文集

页码

79-86

出版时间

2017
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