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基于条纹投影和数字几何处理的浅浮雕建模
基于条纹投影和数字几何处理的浅浮雕建模
Ma Mengchao
马孟超
Li Yunyang
李允阳
Wei Mingqiang
魏明强
Deng Huaxia
邓华夏
Yu Liandong
于连栋
Zhang Jin
张进
Zhong Xiang
钟翔
引用
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来源:
NETL
基于条纹投影和数字几何处理的浅浮雕建模
Ma Mengchao
1
马孟超
1
Li Yunyang
1
李允阳
1
Wei Mingqiang
1
魏明强
1
Deng Huaxia
1
邓华夏
Yu Liandong
于连栋
Zhang Jin
张进
Zhong Xiang
钟翔
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作者信息
1.
合肥工业大学 合肥 230009
折叠
摘要
针对基于图像和三维模型生成浅浮雕需要大量人机交互的不足,提出一种基于条纹投影轮廓测量和数字几何处理的浅浮雕建模方法.首先使用条纹投影轮廓测量系统得到实体某一视角下的深度图.然后压缩深度图的梯度域,并把压缩后的梯度域转化成法向图.最后通过数字几何处理的方法从法向图中构建浅浮雕.该方法可直接在系统中获得实体某视角下的状态,可实时得到浅浮雕,实现所见即所得.实验结果表明,文中方法可以高效,便捷地生成数字浅浮雕.
关键词
浅浮雕
/
建模技术
/
条纹投影
/
数字几何处理
引用本文
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主办单位
中国工业与应用数学学会
会议名称
第十届全国几何设计与计算学术会议
会议时间
2017-08-01
会议地点
山东烟台
会议母体文献
第十届全国几何设计与计算学术会议论文集
页码
79-86
出版时间
2017
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引用本文
主办单位
会议名称
会议时间
会议地点
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