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基于粒子系统的动态自然景物模拟的研究

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该文主要研究了粒子系统方法,同时结合面向对象的程序设计语言,提出了粒子系统的通用算法结构.并以此为基础,在OpenGL平台上,针对不同的景物,结合其具体的产生机理,采用不同的实现技巧,得到了焰火、落雪、雨景、水波、火焰、星空、瀑布等自然景物的动态模拟.通过采用背景技术,实现了具有背景的动态自然物的显示.最后,将上述各种景物的模拟集成到一个系统中,成为自然景物模拟系统.

王静秋

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粒子系统 随机模型 自然景物模拟 通用算法结构

硕士

机械设计及理论

钱志峰

1999

南京航空航天大学

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TP