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娱乐至死与数字时代——新时期·电影·反乌托邦

刘珏欣

娱乐至死与数字时代——新时期·电影·反乌托邦

刘珏欣1
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作者信息

  • 1. 北京师范大学
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摘要

严格意义上的乌托邦思想产生于对理性、科学等现代性命题的信仰。然而,逐渐凸显的现代性弊端和乌托邦社会运动的失败使乌托邦无可避免地走向了自己的反面。反乌托邦开始出现。 20世纪初,反乌托邦电影继反乌托邦文学后产生。反乌托邦电影历经几个时期的起伏,在发展的初期与中期,往往有着主题先行的弊病,内容偏于艰深晦涩,缺乏影响力。 直到进入八九十年代,反乌托邦电影开始脱离小众圈子,进入大众视野。除了奥威尔式的经典反乌托邦题材外,又有新的重要发展,主要表现为两个方面:一个是以《楚门的世界》为代表的对娱乐极权力量的恐惧与反抗;另一个是以《黑客帝国》为代表的对新生数字极权的恐惧与反抗。 本文以这两个新发展为研究重点,探讨反乌托邦在新时期的变化与发展,以及这一时期反乌托邦电影何以取得不同以往的重大成就。

关键词

反乌托邦/电影/娱乐时代/数字时代

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授予学位

硕士

学科专业

电影学

导师

张智华

学位年度

2007

学位授予单位

北京师范大学

语种

中文

中图分类号

J9
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