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“层”在二维动画中的“3D错觉”探析与应用——以纪录片《嘉定800年》片头制作为例

杨松柏

“层”在二维动画中的“3D错觉”探析与应用——以纪录片《嘉定800年》片头制作为例

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作者信息

  • 1. 中国美术学院
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摘要

错觉,本人理解:错位的知觉,即偏离人的经验思维,呈现在大脑中的刺激反应,错觉是最常见的知觉特殊体验。如:在并行前进的高速汽车,会觉得轮毂向反方向转动;两根一样长的柱子,一前一后间隔一定距离放置,靠前的柱子比靠后的长。类似的错觉形式就是人大脑固有的视觉认知经验的干扰,巧妙地蒙骗了眼睛而建构错位信息。 动画,就是错觉的最佳典范。单帧静止图像以24张/秒连续移动时,肉眼获得清晰、连贯的活动图像,从静止图像到活动影像,看似不可思议的一幕通过技术改造形成了视觉错觉奇观。早期“赛璐璐动画”利用透明介质的属性,互相叠加拍摄,前景角色动作和背景场景互不干扰的动画制作形式,这是“层”功能在动画制作中的重要贡献。当时技术限制了“层”功能的最大发挥,因其位置是固定不变,图层动态的可能性增加了难度。但在计算机技术的推动下,图层可以任意创建和改变形态位置,“层”动画的表现力大大增强,建构起动态的、形式多样的、三维的视觉错觉现象。 数字技术是构造3D错觉类动画、影像、交互等作品的技术基石,以二维动画的视觉错觉研究为基点展开到其他的活动影像创作,再以数字“层”的灵活运用,深刻研究“3D错觉”对人、对物的相互关系和影响,探寻动画创作的视觉新表现。

关键词

动画创作/三维错觉/造型设计/视觉表现

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授予学位

硕士

学科专业

艺术设计

导师

刘智海

学位年度

2018

学位授予单位

中国美术学院

语种

中文

中图分类号

J9
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