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虚拟现实游戏沉浸式传播对受众心理的影响机制研究

王紫薇

虚拟现实游戏沉浸式传播对受众心理的影响机制研究

王紫薇1
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作者信息

  • 1. 山东大学
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摘要

虚拟现实技术的发展使沉浸式传播成为了新的研究焦点。以人为核心的沉浸式传播贯穿着社会生活的方方面面,在游戏中也有充分体现。虚拟现实技术为游戏内容的传播提供了新的拓展载体和空间,同时也提高了传播效果和影响力,受众心理的产生使得内容传播结构的调整、展现和衍生手段的变革成为一种必然,同时也预示着要进一步挖掘沉浸式传播手段的社会功能意义,因此需要对游戏内容在沉浸式传播下对受众心理的影响机制进行研究,提出合理性的建议和策略。 本文以使用与满足理论和传播心理学为支撑,主要采用案例分析法、内容分析法和问卷调查法,从特征比较、机制分析、内容构建和意义解读四个方面阐述基于游戏虚拟空间的沉浸式传播对受众心理的影响机制的议题。 通过对已有游戏案例的分析,本文总结并归纳了传统电子游戏和虚拟现实游戏在概念界定、技术比较和传播特性上的区别,与传统电子游戏相对比,虚拟现实游戏呈现出了虚实结合、沉浸性和突破空间限制的特性。其中沉浸性这一特性的实现需要四个基本条件:视觉感知建构、临场心理体验、图像叙事和交互叙事。基于这些条件,受众对信息的认知包含信息获取、信息加工解构、认知形成、行为反馈四个过程,受众心理影响机制则是基于这四个过程,通过心理能动性引导和行为抉择两个方式来运作的。 本文还采用了定量研究基础上的问卷调查方法,以受众的群体构成、需求动机和认知差异等方面为切入点,主要调查不同性别受众在需求动机、偏好要素和游戏体验结束之后的现实反馈情况与态度上的差别,为后续针对虚拟现实游戏的未来发展建议及策略提供相应的数据支撑。 最后,本文对虚拟现实游戏沉浸式传播影响受众心理的机制进行了进一步的论证:受众作为认知主体沉浸在虚拟现实游戏建构的场景中,形成相应的心理认知,并通过交互的方式展现认知主体的行为模式,推动游戏进程,从而成为游戏虚拟空间的主导者。未来虚拟现实游戏还需要从技术优化、受众体验、虚实界定这三个层面进行改善,给受众带来更积极的现实影响。

关键词

虚拟现实游戏/沉浸式传播/受众心理/需求动机

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授予学位

硕士

学科专业

新闻与传播

导师

王德胜

学位年度

2021

学位授予单位

山东大学

语种

中文

中图分类号

G2
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