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交互叙事在文化遗产数字化传播中的应用研究——以灵渠为例

宁弘

交互叙事在文化遗产数字化传播中的应用研究——以灵渠为例

宁弘1
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作者信息

  • 1. 桂林电子科技大学
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摘要

随着数字创意产业的蓬勃发展,从技术升级到业态转化,从文化创新到内容产出,这为文化遗产多样化传播提供了应用新思路。数字媒介为文化遗址与数字交互叙事构建了链接通道,文化创意产品如雨后春笋般涌现,为体验者带来了多重观感,也催生了新的体验选择及需求。面对大量静默的文化遗产项目,有必探索文化遗产数字化传播的适用性,打造传播新范式。 灵渠这一世界灌溉工程遗产,千年以来始终熠熠生辉。通过调研发现,青少年群体对灵渠产生的背景及其意义了解不足,缺乏深入探索的兴趣。为了引导此类人群对文化遗产的关注,进而推广普及其历史文化。文章从交互叙事角度出发,探究其理论方法在文化遗产数字化传播中的应用价值。通过梳理国内外相关理论及案例的基础上,提出了文化遗产交互叙事层级概念(文本层、内容层、系统层、表现层、媒介层)及理论框架,阐述其叙事层级的合理性,并以灵渠文化遗产作为设计实践对象进行理论实证。设计实践《灵渠记》数字应用,以青少年群体作为体验的目标人群,以数字虚拟角色主观视角,带入数字化重构的古灵渠地形、遗址等叙事场景,进行沉浸式体验多线程互动叙事,对灵渠进行数字活化及传播实践。以此传递灵渠背后积淀的历史、人文、技艺、科学等知识内容。论文总结了文化遗址的交互式叙事规律,发掘数字文化创意产品的新形态与数字交互叙事传播的方法,为文化历史遗产在数字化背景下的活化提供参考。在“一带一路”的背景下,通过“灵渠故事”讲好“中国故事”。

关键词

文化遗产/数字化传播/交互叙事/适用性

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授予学位

硕士

学科专业

艺术设计

导师

李旭/刘志坚

学位年度

2021

学位授予单位

桂林电子科技大学

语种

中文

中图分类号

G1
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