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基于用户-展品距离的博物馆增强现实用户界面设计与研究

陈文倩

基于用户-展品距离的博物馆增强现实用户界面设计与研究

陈文倩1
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作者信息

  • 1. 浙江大学
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摘要

随着增强现实技术的飞速发展,增强现实博物馆以数字化互动形式为用户创造了多元的学习体验。然而,大多数现有的增强现实博物馆都是基于单个用户交互,忽略了用户分享体验感的意愿和与其他用户交流的需求,无法为不同时间段浏览同一展品的用户提供协同互动的支持。 为了刺激异步观展的参与者之间的协作,本文开发了基于用户-展品距离的用户界面(距离驱动用户界面),根据用户对展品的感知能力,将以展品为中心的空间划分为四个距离范围,每个距离范围都动态分配了相应的展品信息内容和交互权限,并结合社交网络功能,将用户的交互数据在不同时间段加入的参与者之间异步共享,以刺激协同观展。对此进行了实证研究,以评估距离驱动用户界面对用户异步协作观展的影响。结果表明,用户界面的感知可用性在整个距离范围内始终保持较高水平。此外,距离驱动用户界面有效激发了用户协同学习效果,距离展品较近的用户在投入学习的效率和学习参与度上有显著提高,而不同距离在学习满意度上无明显差异。 本文主要贡献是:(1)建立了增强现实博物馆场景下以展品为中心的距离驱动交互模型,在此基础上设计了距离驱动用户界面,将距离驱动与社交网络功能相结合实现了异步协作交互。(2)开发了增强现实系统来进行实验,验证了距离驱动用户界面用于增强现实博物馆异步协作观展的可用性,并且能有效提高用户学习过程中的参与度和积极性。

关键词

博物馆/增强现实系统/用户界面/软件开发

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授予学位

硕士

学科专业

设计学

导师

厉向东

学位年度

2021

学位授予单位

浙江大学

语种

中文

中图分类号

G2
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