摘要
当前,随着信息化、网络化、数字化时代的发展和智能手机、平板电脑等数字设备的进一步推广和普及,逐步地改变了人们学习、工作和生活方式,也深刻地影响了当代高中生的学习环境、学习方式和学习效果。然而,高中生在使用数字设备的过程中也滋生出一系列问题,如:过于碎片化的阅读不利于培养深度学习能力;有些甚至耽于娱乐,沉迷于虚拟的网络世界,如此等等。可喜的是国内外学界已经开始关注这些问题,并积极寻求改善对策。文章作者以素质教育理念为出发点,重点研究如何提升高中生数字设备的使用合理性,以提高学习效率,提升学习效果,培养信息素养,从而促进高中生健康、和谐和可持续性发展。 本文作者主要开展了以下四个方面的研究工作:(1)文献综述了国内外研究现状,厘清了“数字设备”、“使用合理性”等核心概念并梳理了技术接受理论、技术合理性理论等理论基础;(2)依据高中生使用数字设备的实际情况,自行设计和编写了《高中生使用数字设备的一般现状调查》问卷,以了解其使用情况并结合相关理论基础,对可能影响数字设备使用行为的因素进行理论上的思考与梳理,提出了本论文研究的基本假设;(3)参考已有的文献,结合研究的基本假设,编写了《可能影响高中生使用数字设备的因素调查》调查问卷,用数理统计方法,对高中生数字设备使用行为及潜在的影响进行更为精细的分析;(4)综合上述调查结果,提出改进高中生数字设备使用的具体策略。 本文研究工作获得的主要结论归纳如下:(1)高中生使用的数字设备主要以智能手机为主,呈现出低龄化、娱乐化等特点;(2)所获取的统计数据,具良好的信度和效度水平,且各变量均呈现正态分布,符合教育现象的一般统计规律;(3)通过横向比较各影响因素的均值和标准差可知:感知愉悦性的影响最强,且大多数高中生均认可数字设备的感知易用性、感知有用性和感知愉悦性;(4)性别、年级等特征变量对高中生数字设备的使用没有显著性的影响;(5)根据统计数据,并采用系统聚类分析法,可把高中生主要分为四类:第一类为技术感知型学生,关注数字设备的有用性、复杂性和有趣性;第二类为自我感知型的学生,主要受控制力和使用习惯等因素的影响;第三类为互动感知型的学生,对数字设备互动性的强度最为敏感;第四类为次级群体影响感知型的学生,主要受身边同伴、教师的影响;(6)由多元线性回归分析可知,高中生数字设备使用行为意向与各影响因素之间的线性回归方程为:使用行为意向=0.447+0.470*自我效能感与控制力+0.244*数字设备的使用习惯+0.111*感知愉悦性+0.085互动性强度,可用于初步估计高中生数字设备使用行为意向。 最后基于上述的分析结果,结合当下教学环境,提出改进高中生数字设备使用的具体策略。一方面,基于聚类分析结果,提出了针对不同学生群体的改进建议;另一方面,基于研究回归模型,着重从自我效能感与控制力、数字设备使用习惯等方面改进高中生使用数字设备的行为、习惯,以增进其学习效率、效果。