摘要
互联网技术不断发展,人类对精神层次的追求逐渐提升,网络游戏成为市场竞争中的重要组成部分。网络游戏领域不断进入新的参与者,游戏类型逐渐多样化,游戏数量极速增多,游戏市场竞争中存在不规范行为,致使网络游戏之间产生的知识产权纠纷越来越多,特别是网络游戏对网络游戏构成的整体或部分游戏元素抄袭的行为频发。司法实践中,此类行为多以著作权法或反法规制。由于网络游戏整体或游戏元素未能获得著作权法保护或不属于其保护客体,以反法第二条认定行为构成不正当竞争的案件逐渐增多。但以反法第二条规制网络游戏相关行为是否适当,适用过程中出现何种问题,在网络游戏侵权案件中应当如何适用反法第二条,是值得关注的问题。 本文从网络游戏诉网络游戏侵权案件出发,探讨该领域内反法第二条的司法适用。第一章介绍了本文选题背景,网络游戏行业极速发展导致网络游戏之间的摩擦增多,其中网络游戏之间的著作权、不正当竞争纠纷引起了极大争议,争议核心点在于反法第二条的适用问题。其次,对我国现有的反法第二条相关学术文献加以总结阐述。第二章对网络游戏发展以及现状进行阐述。第三章探析了网络游戏侵权案件中反法第二条的适用依据。从著作权法对网络游戏的保护及其不足、反法具体条款对有关网络游戏行为的规制及其局限性,以及对反法第二条的认识来论述网络游戏侵权案件中适用反法第二条的必要性。第四章针对系列网络游戏诉网络游戏侵权案件进行梳理,探析目前该领域内反法第二条的司法适用现状、问题及原因。首先,对网络游戏诉网络游戏侵权的司法裁判进行整理归纳。再从裁判案例整理中,归纳出适用反法第二条的案例类型、不适用反法第二条的案例,同时,分析出反法第二条的司法适用存在两种类型,即辅助适用和单独适用。其后,总结出司法裁判中以反法第二条规制网络游戏时,其认定步骤等。再从网络游戏侵权裁判案例中提取出反法第二条适用过程中出现的问题,如不同案例中著作权法同反法的关系处理有分歧、反法第二条的适用边界过于宽泛、涉诉行为认定标准不一致等。最后,对出现问题的原因加以探析。第五章结合网络游戏产业的特点,提出对网络游戏侵权案件中反法第二条适用的一些建议。要正确处理反法同著作权法之间的关系,避免不同案例中出现冲突,厘清反法第二条的定位。针对网络游戏侵权案件中反映出的问题,提出关于网络游戏侵权案件中反法第二条适用的考虑因素。网络游戏侵权案件中,反法第二条的适用需要考虑我国的游戏行业发展情况及其前景,同市场监管相结合,规范竞争秩序,促进产业发展。