摘要
近些年来剧本杀行业市场快速崛起,剧本杀这一聚会游戏形式在社会数字化中介的背景下出现了一种从线下移植到线上,而后又回归线下的发展路径。玩家亲身前往线下实体店中参与剧本杀游戏,通过参与者的身体媒介参与构建出了剧本杀生产空间。笔者将近年来在中西方学界兴起讨论热潮的列斐伏尔提出的空间生产理论以及在此基础上发展而来的媒介空间生产理论与剧本杀相结合,从媒介空间生产角度对剧本杀的传播展开分析,主要从两个方面出发进行研究:运用媒介空间生产理论分析剧本杀空间生产传播的三个维度,分析剧本杀空间生产过程以及生产特性;以剧本杀主要参与主体之间的互动为研究对象,重点分析青年群体在剧本杀空间生产中形成的独特的互动传播方式和社会交往关系。 本文聚焦当下青年群体中流行的剧本杀游戏,首先,通过参与式观察法并结合文献研究的方法,从剧本杀媒介空间生产切入,考察该空间建构的表征与生产特性;其次采用深度访谈的方法,以线下15位资深青年玩家作为样本对象,从空间关系生产角度切入,探析线下剧本杀传播过程中独有的媒介空间生产系统,并剖析线下剧本杀传播对于青年玩家社交带来怎样独特的影响和体验。 研究得出,线下剧本杀游戏,提供以身体为媒介、有特定情境构成的场景传播序列,同时,基于游戏青年群体建立了特定范围的社交关系,并由此构建了获得自我认知与价值确认的媒介空间。对于线下剧本杀而言,场景空间独特的物质性系统和消费者具身性体验使得剧本杀媒介空间生产传播具有虚拟性、碎片化、沉浸式的特征。而剧本杀作为一种的社交中介,以新型关系体验、场景化叙事、体验式消费的游戏过程,为青年消费群体的社会交往提供了新形式参照,并以独特的青年文化为游戏交互中介和旨趣追求,回应群体关切,加深了青年群体圈群社交的深度和广度。