摘要
随着日常生活方式的日益电子化和多媒体化,电子游戏已经从一种娱乐方式转变为一种重要的刺激媒介和交互载体。在过去的十年中,一种特殊类型的电子游戏——动作类电子游戏(ActionVideoGame,AVG)因其包含了丰富的虚拟刺激和高度综合化的认知挑战而越来越受到人们的欢迎。作为一种新颖的自然情景范式刺激,AVG被很多研究者用于探索大脑的认知功能及其可塑性机制。这些研究为大脑疾病干预和教育等相关领域研究提供了新视角。许多研究表明AVG经验与很多认知能力的增强之间存在着因果关系,诸如知觉、注意、记忆和运动功能。然而前人研究很少把目光集中到认知功能以外的方面。例如,长期的AVG经验是否会影响人格特质?不同亚型的AVG是否会对人格特质有不一样的影响?由于人格特质是一种相对稳定的心理特征,前人关于AVG经验能否将其改变还尚未找到充分证据。这可能是因为大部分前人研究的训练时长较短,样本量较小,导致实验效应不稳定。 为此,本研究将采用为期20周的长期训练范式,采用两种不同的AVG游戏,考察长期AVG经验对人格特质的影响和神经机制。具体来说,本研究招募了114名在校大学生,随机分成两组进行不同类型的AVG训练。训练时间为每天1小时,每周5天。在训练前后采集静息态脑电数据、卡特尔十六种人格因素问卷和游戏成瘾量表等。人格量表结果表明长期的英雄联盟游戏经验会显著地影响人格特质中的稳定性、怀疑性、忧虑性、紧张性和恃强性。脑电功率谱的分析表明delta、theta、alpha2、beta1、beta3、gamma1频带出现显著性差异。量表和脑电的相关性分析表明稳定性因素和gamma1、忧虑性和beta3以及紧张性因素和delta、beta1存在着显著相关性。而另一种游戏Aimlab则没有显著地对应变化。两组AVG对人格特质的影响差异可能是因为游戏设计和游戏内容上存在很大差异。 总之,本研究使用长期训练范式,系统分析了两种AVG游戏对人格特质的影响,发现了截然不同的训练效应。这些结果建议:一方面需要重视长期游戏经验对个体的身心影响;另一方面也提示了当前游戏类型划分还过于粗糙,关于游戏能否导致认知、情绪和人格方面的影响,以及这种影响究竟是积极还是消极,不能简单的一概而论,需要具体游戏具体分析。