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新世纪以来中国影游融合类动画电影中的“游戏性”研究

李国祥

新世纪以来中国影游融合类动画电影中的“游戏性”研究

李国祥1
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作者信息

  • 1. 青岛科技大学
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摘要

游戏,对于现代社会中的人来说是耳熟能详的,在漫长的岁月中,游戏始终伴随着人们成长,同样也和整个社会结伴同行。实际上,游戏自原始社会以来便是人们认识世界、训练自我的重要活动,游戏甚至先于人类文化而存在,人类社会的众多原创活动都离不开游戏的参入,游戏一方面伴随着文化的发展,同时也渗透着文化。 数字游戏和电影是以虚拟影像为基础的艺术作品,在艺术表现形式方面存在许多共通之处。当前的动画电影创作越来越倾向于游戏化,游戏元素逐渐在动画电影中频繁出现,数字游戏与动画电影的融合进一步加深。因此,本研究聚焦于游戏与动画电影的融合现象,从游戏化、游戏精神等方面探析中国影游融合类动画电影中的“游戏性”。 首先,本研究对“游戏性”的社会功能进行分析,从经济、文化、科技等方面确定“游戏性”能够融入动画电影的原因,梳理不同时期的认知变化,探讨其融入动画电影后的优与劣。其次,本研究对不同类型的影游融合类动画电影做出了比较研究,其目的在于探索“游戏性”融入动画电影的可能性及隐患,明确不同作品的叙事策略受到本身类型和受众群体的影响,从游戏美学出发,利用心流理论探讨游戏化的视觉表现风格与观众沉浸体验的关系,以及游戏交互性的不同表现形式,不同时期、不同类型的交互对观众身份的改变。再次,本研究在对相关作品进行综合比较之后,进一步分析影游融合类动画电影中“游戏性”的具体表现,从叙事、审美、交互三个方面对该类型动画电影进行探讨,试图通过游戏化叙事、游戏视听风格以及游戏交互性在不同动画电影中的表现来挖掘出电影中的“游戏性”特征。最后,在结论中阐明动画电影中的“游戏性”是以数字游戏的游戏化风格为外衣,以竞争、荣誉、自由等游戏精神为内核。当前游戏与动画电影的融合只是影游融合的初级阶段,实现身体的代入才是影游融合的更高形式。

关键词

动画电影/影游融合/游戏性/游戏精神

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授予学位

硕士

学科专业

戏剧与影视学

导师

杨建华

学位年度

2023

学位授予单位

青岛科技大学

语种

中文

中图分类号

J9
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