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影游融合视阈下的具身交互叙事研究

傅雅琪

影游融合视阈下的具身交互叙事研究

傅雅琪1
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作者信息

  • 1. 中国美术学院
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摘要

在经历了漫长的纸媒为主的单一叙事演变后,数字媒介因其交互性和超文本的属性,让本文探讨了“影游融合”渗透共生大观下的未来叙事形态的技术和意义。基于此,影游借助多方媒介的加持形成了多媒体功能与交互体验为一体的具身交互叙事这一新兴艺术形式。 传统的媒介艺术是线性叙事,观众只是被动地接受作品的内容。但是,在数字媒体时代,影游融合作品成为可能,游戏的交互属性和影像的叙事特征构建了具身交互叙事的动态平衡。观众可以参与到作品中,产生互动和反馈。本文根据文学理论和游戏理论的结合得出的理论模型以期把握具身交互叙事的内在发展路径,将作品分为呈现叙事结构和情节的内容层面和加入心流体验及用户参与度的交互层面两个部分。在影游融合作品中,这两个层面需要相互配合,才能产生最好的效果;具身交互是利用身体动作和感官来产生游戏交互的方式,例如体感游戏和虚拟现实。通过具身交互,观众可以更加身临其境地参与到作品中,增加互动性和参与度。在影游融合作品中,具身交互的应用可以提高观众的沉浸感和参与感,增加作品的吸引力和社会性。但是,未来叙事的成功离不开理论模型的支持和具身交互等技术手段的应用,只有这样才能不断迈向影游融合的渐近线。

关键词

数字媒介/影游融合/叙事形态/具身交互

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授予学位

硕士

学科专业

艺术设计

导师

项建恒

学位年度

2023

学位授予单位

中国美术学院

语种

中文

中图分类号

J9
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