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期刊信息/Journal information
传媒
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杨驰原

月刊

1009-9263

chuanmeizazhi@163.com

010-51259179/75

100073

北京市丰台区三路居路97号

传媒/Journal MediaCSSCI北大核心
查看更多>>本刊作为中国新闻出版业最高机构的权威刊物。得到了多级领导和业内众多专家、学者、同仁的大力支持。本刊愿为中国传媒业市场化、产业化进程尽一份绵薄之力。
正式出版
收录年代

    电子竞技业需要持续健康发展

    崔海教
    1页

    中文摘要

    5页

    融合出版 合作创新

    6-7页

    新青年·新文化·新生态中国电子竞技文化与产业发展

    沈金萍
    8页

    一场关于电子竞技的头脑风暴——第二期中国传媒沙龙综述

    王舒一沈金萍
    9-11页

    杭州亚运电竞赛事项目传播效果与影响研究

    汪文斌马战英
    12-15页

    从麻将、掼蛋到王者荣耀——游戏与电竞:塑造公众新的生活方式

    赵思源吕欣
    16-18页
    查看更多>>摘要:随着数字科技与互联网的飞速发展,网络游戏与电子竞技已成为一种席卷全球的流行文化现象。它们将游戏玩家的孤立个体或小群体间的娱乐活动,转变成为可以全球共享的文化符号、竞技赛事与社交货币。可以说,电子游戏与电子竞技正在形塑着当代社会公众新的生活方式,并深刻影响了年轻一代的社交互动与文化认同方式。

    电子竞技:澳门数字娱乐产业新赛道

    蒋潇玲严章言
    19-20页

    从大肌肉群力量对抗到小肌肉群智力博弈——传统体育与电子竞技比较研究

    郑夺
    21-22,24页

    电子竞技的"取经之路":提升社会认同感

    张易加
    23-26页