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影视制作
影视制作

谢锦辉

月刊

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影视制作/Journal Audio & Video Production
查看更多>>《电视字幕·特技与动画》(月刊)创刊于1994年,是由国家广播电影电视总局主管,国家广播电影电视总局科技委电视中心专业委员会、国家广播电影电视总局广播电视规划院联合主办的国家级影视节目制作专业期刊,大16K四色印刷。 介绍先进的视频制作技术及设备 促进制作技术与艺术的完美结合 普及视频基础知识,交流制作经验 推动视频业整体发展
正式出版
收录年代

    数字化视域下虚拟摄制的发展阶段、现状及优化路径研究

    赵懿卓林必越
    95-100页
    查看更多>>摘要:虚拟摄制是指运用虚拟角色或虚拟场景来制作电影或电视的技术,通常具有较高的效率、较强的灵活性、较低的风险、较多的可能性等优势.在全面进入数字化社会的当下,虚拟摄制对推动影视产业的革新有着至关重要的作用.本研究从虚拟摄制技术的概念辨析与发展阶段出发,运用场景理论深入分析这项技术现阶段对影视制作的赋能方式,提出这项技术在精度、景深、协调等方面所面临的问题,并对国内外技术发展的前沿动态进行研究与实践检验,为该项技术存在的问题给予解决方案,以期赋能中国影视产业高质量发展.

    影视产业数字化虚拟拍摄虚拟制片

    中国古典历史题材动画作品的创作方式探究

    史清源
    101-105页
    查看更多>>摘要:动画作为一种被世界人群普遍喜爱的艺术形式,历史题材是其中常见但又特殊的创作主题.中国历史悠久,具有相当多优质的故事题材.本文试图通过梳理中国古典历史题材动画创作的发展历程,并重点结合当下具备良好口碑的相关动画案例和创作理念,归纳优秀中国古典历史题材动画片中所具备的创作要素,即体现为尊重史实的趣味性表达、把握历史题材的现代视角和符合美学表现的文化传播.

    中国古典历史历史题材动画创作

    元宇宙视域下观影空间的媒介感知与文化表征

    李雪莹
    106-112页
    查看更多>>摘要:数字技术的发展引发了观影空间的媒介化,元宇宙作为数字时代融合多种媒介技术的产物,其深度媒介化的实践成为研究观影空间的新语境之一.借助数字化"现实"的方式,元宇宙重建了观众与影像的关系,使观影成为一种超越时空、重构个体、融合虚实的媒介感知体验,主体在新的观影空间文明形态中既创造出新的观影主体"感觉"方式与情境交互方式,又创造出影像空间所属的文化与秩序,从而衍生出电影形态、电影体验、电影文化再生产等方面的诸多可能,构成了电影发展的未来愿景.本文旨在以观影活动的空间媒介化与媒介空间化为切入点,基于电影媒介机制运作空间的空间化转向,分析观影空间在数字化与媒介化支撑下的发展路径与场域意义,元宇宙对于观影空间媒介感知的时空性、主体性、交互性重塑,以及对于个体性与部落化的文明形态的升维构建方式.探究观众与影像的关系,超越时空、重构个体、融合虚实的媒介感知体验,以及新的观影空间文明形态中所创造的影像空间所属的文化与秩序.

    元宇宙观影空间虚拟现实沉浸交互

    网络竖屏剧审美趋向及创作可见性提升策略

    任天翔
    113-117页
    查看更多>>摘要:网络竖屏剧的出现顺应了新媒体时代的文化传播,赋权受众进行文艺创作;契合了用户阅读习惯的视听传播,对影像的审美表达进行全新探索.本文以"竖屏剧"这一新兴事物为研究对象,通过梳理竖屏剧的媒介生态、发展脉络和成长环境,分析其视听语言特征、创作趋势,对未来可能出现的问题进行探讨,探索性地提供解决对策.

    网络竖屏剧审美趋向可见性提升视听传播

    索尼正式发布mocopi PC应用程序及移动端Data Analyzer

    118页

    佳能发布采用RF卡口的数字电影摄影机EOS C400

    118页

    索尼FX6发布最新固件Ver.5.00版

    119页

    BMD正在研发新款摄影机Blackmagic URSA Cine Immersive

    119页

    看点

    120页