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期刊信息/Journal information
美与时代
美与时代

崔慕岳

月刊

1003-2592

meiyushidai@vip.sina.com

0371-67761741

450052

河南省郑州市大学路75号

美与时代/Journal Beauty & Times
查看更多>>以“创意”为标识,以设计美学为特色,设立:创意信息、观察思考、理念探索、形象品牌、造型创意、服饰设计、环境艺术、建筑装潢、设计教育等栏目,介绍国内外设计领域最新动态,探讨前沿理论,发表研究成果,是设计院校师生、专家、学者和设计师交流的平台,也是当代公民提高审美意识,实现高品质生活的助手。
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    鹿寨中渡古镇营建智慧探析

    李子涵褚兴彪
    91-94页
    查看更多>>摘要:鹿寨中渡古镇是广西历史文化古镇的典型代表.文章以中渡古镇为对象,通过调研、数据分析、符号分解等研究方法,对中渡古镇构成系统中的非遗文化、建筑特质、民俗信仰三个要素进行分析,认为中渡古镇营建在整体布局及单体建筑上注重儒道互补,但整体布局因适宜于地势所需而形成不规则形,其营建智慧体现在对人地关系的适度性处理.

    文化古镇中渡古镇营建智慧

    蜀道重镇旺苍石川村传统民居审美文化研究

    童欢王小冬
    95-98页
    查看更多>>摘要:明清时期,蜀道沿线村落受移民政策影响,因地制宜地呈现出特色不一的民居文化.如今对现存传统民居进行有目的、有目标的研究,挖掘其独特的村落文化、建造技艺以及民居特色的审美文化已刻不容缓.位于米仓道沿线的广元市旺苍县石川村,在经过历史沉淀后仍然完整保留着传统村落的原始风貌.研究石川村历史沿革和民居布局、传统民居审美文化特征,其目的是让米仓道沿线地区村民和社会了解村落地历史价值、建筑价值和审美价值,以期引起对蜀道沿线传统民居有效的关注,对蜀道文化遗产保护具有一定意义.

    蜀道传统民居审美文化石川村

    莫伯治庭园酒家创作中的空间布局设计特色研究

    唐博唯杜肇铭余蔓
    99-103页
    查看更多>>摘要:自 20 世纪 60 年代以来,岭南建筑大师莫伯治通过深入研究传统岭南庭园建筑特点,创作了一系列具有岭南特色的庭园酒家.莫伯治庭园酒家相较当下庭园酒家空间布局中存在的同质化严重、缺乏岭南特色和缺少庭园氛围等问题,更凸显其现实指导意义.文章通过分析当代园林酒家的发展现状及空间布局问题,以中国古典园林理论为基础,对莫伯治庭园酒家建筑与庭园、建筑空间和建筑室内空间的空间布局关系进行研究归纳.梳理大师设计智慧,以期为今后庭园酒家空间布局设计方法提供对策性参照.

    莫伯治庭园酒家空间布局设计特色

    自主性理念下青少年心理治疗空间设计研究

    张序媛
    104-107页
    查看更多>>摘要:心理健康问题日益严重,是我国年轻人疾病负担的主要因素之一,而传统心理治疗空间设计缺乏人文关怀.针对高度阶层化、高度强制性两大问题,提出新型青少年心理治疗空间设计应在空间布局上具有差异化设置,空间元素上具有易读性,空间过渡上具有隐私梯度.强调通过空间设计鼓励患者自我决定、自我探索以增强其内在动机,提高在心理治疗中的参与度与成效.结合潜意识层面的暗示引导,弱化传统治疗空间中的强制性与压迫性,从而实现以人为本的新型治疗空间.

    空间设计青少年心理治疗自主性

    基于体验式学习的生态科普严肃游戏设计研究

    邢羽茜
    108-112页
    查看更多>>摘要:目前,我国生态教育工作仍以单向输出的教育模式为主,受教育者在学习过程中缺乏求知欲和探索欲,难以获得参与感、体验感和成就感.通过对国内外生态教育案例的分析总结发现,生态教育的目的是培养受教育者的生态文明素养、生态文明意识、生态文明行为,使用的教育方式是打造周期性的体验路径.本文以此为目标开展对生态科普数字产品的设计探索,为满足不同类型用户需求,进行竞品分析,打造科普体验,创造性地提出以体验式学习模型为基础的生态科普严肃游戏开发框架,从认知、情感和行动层面出发,指导游戏的机制设计、动态交互设计和体验设计.

    体验式学习生态文明科普教育严肃游戏游戏设计

    日本动漫中的废墟隐喻及其文化慰藉功能研究——以《铃芽之旅》作为视觉个案

    黄硕钊王佳李豪东
    113-116页
    查看更多>>摘要:新海诚最新动画电影《铃芽之旅》取得巨大成功,电影中唯美的画面以及独特的风景展示依旧是新海诚式动画的最大看点.在《铃芽之旅》中充斥着大量废墟元素,其运用绝非单纯的景物呈现,更重要的是将文化内涵、灾难哲学与创伤心理共同融入其中的一种"物象呈现".基于此,文章从"神道教影响下日本人的灾难观""PTSD视角下铃芽的心理废墟""具象废墟与心理废墟的异质同构"三个方面探讨《铃芽之旅》中的废墟元素,有助于理解新海诚动画电影的文化内涵与现实意义.

    新海诚《铃芽之旅》废墟元素

    AIGC赋能下游戏设计研究

    王佳宁陈卫东
    117-119页
    查看更多>>摘要:随着人工智能生成内容(AIGC)的发展,各行业都面临着巨大的变革与挑战,同时也迎来了新的机遇,游戏行业也是如此.游戏设计与制作对于技术有着极高的依赖性,技术的发展深刻影响着游戏的制作、内容、画面效果等.AIGC游戏设计研究需要结合当下游戏设计领域所面临的挑战与困境,深入分析AIGC对游戏设计美术、音乐、文本、游戏体验等方面的积极影响,有助于为游戏制作过程带来新的思路和发展机遇.

    AIGC人工智能生成内容游戏设计

    嘉绒藏区甘堡藏寨空间景观数字转化:内在逻辑与实践路径

    罗丹
    120-122页
    查看更多>>摘要:在对嘉绒藏族特色民族村寨甘堡藏寨进行全面调查的基础上,深入挖掘甘堡藏寨传统空间景观所蕴藏的建筑价值、艺术价值、历史价值.通过数字信息手段提取甘堡藏寨空间景观的数据信息,经过分层次的数据统计分析、储存与展示,分析其转化的内在逻辑链,为甘堡藏寨空间景观与营造技艺的数字转化及开发提供支持.

    甘堡藏寨空间景观数字转化

    江南灶壁画的数字化保护与创新研究

    刘蒙吕佳瑞
    123-125页
    查看更多>>摘要:以江南灶壁画为研究对象,从数字化的角度探讨将数字技术与江南灶壁画相结合的保护与创新的思路,研究江南灶壁画数字化保护与创新的方法.使江南灶壁画这一传统民间艺术能够获得新的数字信息储存方式、新的用户与民间艺术交互方式,打造非遗IP文化创新产品.使用多种方式塑造人们对灶文化的历史与文化记忆,使江南灶壁画以一种新的方式延续其艺术的生命力,为其他濒临失传的民间艺术保护与传承提供可参考的设计思路和方法指导.

    江南灶壁画地域艺术数字化保护创新

    湖南红色旅游文创产品开发策略研究

    谢寒任菁
    126-128页
    查看更多>>摘要:随着红色旅游的兴起,旅游文创产品的开发已经成为旅游业新的发展方向.湖南作为红色旅游资源大省,对红色旅游资源的开发呈现出不同的特点和趋势,逐渐成为湖南旅游文创产品的依托.本文通过梳理湖南红色文化资源,分析当前湖南省旅游文创产品发展现状,从文化融合、产品创新、人才培养、品牌营销等方面探讨湖南红色旅游文创产品开发策略,为湖南红色旅游文创产品的持续发展提供参考和建议.

    湖南红色文化旅游文创产品开发策略