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    《红楼梦》中的"木头人"——论王夫人的性格特征

    董超杨惠栋
    38-39页
    查看更多>>摘要:王夫人是《红楼梦》中一位举足轻重的人物.在小说中,她不仅影响着众多人物的命运走向,而且也是曹雪芹塑造极为成功的一位典型封建贵族太太,对于揭示其作品社会内蕴具有重要意义.贾母称王夫人是"木头人",她无情、无趣、无爱的性格特征,酿成金钏儿含辱烈死、俏晴雯夭逝风流、大观园摧花折柳等一系列命运惨剧.笔者便就此进一步剖析王夫人的性格特征,试对其人物形象做进一步阐述.

    红楼梦王夫人无情无趣无爱

    《罗马》:阿方索﹒卡隆的两次剥离

    林艳华
    40页
    查看更多>>摘要:《罗马》是以阿方索﹒卡隆的回忆改编而成,影片看似是一部波澜不惊的私人家书,却将上世纪六七十年代的重大社会变革事件隐匿其中.通过叙事视角的选择导演将自己从叙述主体上剥离,巧妙地运用镜头语言将主人公从重大的社会运动中剥离,向观众呈现了一部冷静克制的回忆录.本文将重点分析这两个方面,导演是如何通过两次剥离成就了一部特殊的自传式影片.

    《罗马》叙事视角历史讲述距离感

    《爱丽丝梦游仙境》中的童趣探索

    陈春霞
    41页
    查看更多>>摘要:小主人公爱丽丝在一次午后的梦境中追逐一只兔子,从而掉进了一口深不见底的井里,开启了一场不可思议,奇妙而惊险的梦幻之旅.在旅途中遇到了各种能说会道,个性鲜明的动物,在一次又一次困难和险境面前,小爱丽丝总能凭借自己的乐观,机智一次又一次的化险为夷,使这次旅程充满了惊险,梦幻,而趣味盎然的童话色彩.

    奇妙之旅动物王国童趣

    走进那片绿阴地

    刘飞鹏
    42页

    《庄子》文本中的孔子形象探究

    李汀滢
    43-44页
    查看更多>>摘要:《庄子》全篇出现了众多或真实或虚构的人物,其中出场次数最多的便是孔子.奇怪的是,《庄子》中的孔子形象存在着多重性的特点,这种情况不仅存在于不同的篇章中,甚至也呈现于同一篇目的不同故事中,而且孔子形象有好有坏,即意味着道家对于孔子的态度有褒有贬,从而引发对儒道二家关系的进一步探讨.

    《庄子》孔子形象儒道关系

    流行音乐中的民族音乐元素探讨

    木合布力•马力克
    44-45页
    查看更多>>摘要:现代人类的精神文化生活包括对于音乐的享受,一些人喜好摇滚、一些人喜好西方音乐、一些人则喜好民族音乐等.现如今的流行音乐也有了新的音乐形式,就是运用民族音乐元素,来丰富自己的内涵.本文简单介绍流行音乐与民族音乐,进而提出如今流行音乐中民族音乐元素的融入形式,简要分析流行音乐融入民族音乐元素的意义.

    流行音乐民族音乐音乐元素

    "格物致知"设计理论在艺术设计上的运用探讨

    杨柳
    46页
    查看更多>>摘要:格物致知出自于儒家思想,是探究事物运行基本原理的技术方法理论,经常被用于艺术设计方面.在本文中将对此展开探讨.首先对"格物致知"设计理论进行了整体上的阐述,然后对格物理论的三个要点也进行了阐述,即探讨事物构成元素、探讨元素构成后的形态和元素构成后的运行规律.最后,通过一些案例的导入对"格物致知"理论在艺术设计中的高效运用提出了合理建议,以期助力相关工作的高效率开展.

    "格物致知"艺术设计思维方式设计案例

    康德、布劳威尔的数学观中的空间和时间

    张文馨
    47页
    查看更多>>摘要:本文主要论述了空间与时间在康德与布劳威尔的数学观中的地位.康德通过把空间和时间作为先天的感性直观形式对数学何以可能进行了说明,这直接启发了后来的直觉主义者布劳威尔,他提出取消空间在数学中的地位,以时间直觉作为全部数学来源.

    康德布劳威尔数学观

    "香蕉"也是艺术?——探讨《喜剧演员》作为当代艺术的可能性

    董小钰
    48页
    查看更多>>摘要:当代艺术的特点之一就是对以"无利害性"为代笔的传统审美体制的颠覆,让原本模糊的艺术界定更是难上加难,使之脱离审美化而向观念化靠拢.但是求新求异的当代艺术不断向大众欣赏发起挑战,于是讨论其意义与价值也就成为必要.本文以卡特兰的《喜剧演员》为线索,借助相关艺术理论和美学理论的检视,试图给当代艺术"赋意".

    当代艺术赋意资本

    基于UNITY3D的三消游戏的设计与实现

    王铭雪李政蓬张孝临
    49页
    查看更多>>摘要:消除类游戏的界面主要是一堆看起来混乱排列的游戏元素,这起源于20世纪80年代后期的一些游戏如俄罗斯方块,消除类游戏在2000年开始随着益智类游戏在互联网的传播流行起来,尤其是宝石方块系列游戏.本游戏运用Unity引擎开发、脚本语言为C#语言,游戏为闯关模式,每一关都有不同的随机泡泡样式可以消除.为了方便配置游戏关卡数据,还编写了剧情关卡编辑器用来关卡编辑.游戏具有游戏界面展现切换、游戏场景的搭建、泡泡的创建、泡泡的运动、碰撞检测功能、泡泡的吸附功能、泡泡的下落、泡泡消除收集、游戏声音的管理控制、分数统计与更新、体力值与金币的管理、游戏结果展示等功能.

    三消游戏Unity3DC#