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玩具世界/Journal Toys World
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    基于广西天等霜降节非遗文化的幼儿园玩教具设计与制作研究

    戴晶晶黄瑜凡卢春霞
    124-126页
    查看更多>>摘要:文章从非遗传承视域出发,基于对广西天等霜降节非遗文化的历史渊源和发展过程的梳理,根据文化要素是否符合幼儿身心发展规律、文化内容是否符合时代发展要求,对霜降节文化要素进行整合与筛选,形成霜降节非遗文化资源库.融合兴趣导向性、教育性、文化传承性、创新性、实用性、系列性六大设计原则,选定幼儿园玩教具的呈现形式,设计与制作系列霜降节非遗文化幼儿园玩教具.将霜降节非遗文化以玩教具的形式呈现,既为非遗文化传承找寻一条新路径,也让幼儿操作玩教具时能切身感受非遗文化,培养文化自信,提升民族认同感,从而赋能铸牢中华民族共同体意识.

    非遗传承天等霜降节幼儿园玩教具非遗文化

    基于扎根理论的老子故里旅游景区文创产品开发路径研究

    赵芳甜
    127-129页
    查看更多>>摘要:随着旅游业的快速发展,文化创意产品在旅游景区中的作用越来越受到重视.文章基于扎根理论,以老子故里旅游景区为例,探讨其文创开发路径.首先分析了该景区的特点,然后通过数据收集和整理,构建理论模型,用以解释该景区的核心文化价值以及如何满足现代游客的需求.在此基础上,提出了基于扎根理论的文创产品开发路径,从景区价值观、游客需求、创新开发、品牌意识等方面破局,以期为该景区的文创产品开发提供有益的参考.

    扎根理论文创产品开发老子故里旅游景区

    审美转变背景下博物馆文创设计研究——以丑萌IP为例

    梁佩瑶奉涛
    130-132页
    查看更多>>摘要:文化关乎国本、国运,为使受众更好熏陶于中国传统文化之下,文章从"新时代审美和情感需求转变"与"博物馆文创设计结合"的角度寻求文化创新.以博物馆文创"马踏飞燕""川蜀小堆"为例,从设计的角度探讨丑萌IP出圈的背后博物馆文化创意产品研发应怎样平衡传统文化和现代审美,以更好把握年轻市场.

    审美转变丑萌文化IP设计博物馆文化创意产品

    基于地域文化的博物馆文创产品设计开发路径——以泸县宋代石刻博物馆为例

    陈旭
    133-135页
    查看更多>>摘要:博物馆作为文化传承和展示的重要场所,是城市历史文化见证的重要依据,具有较强的文化传播功能和文化教育功能.文章基于泸州地域文化,对泸县宋代石刻博物馆文创产品设计开发展开研究,梳理了地域文化的基本概念,总结了地域文化对博物馆文创产品设计的作用,分析了当前泸县宋代石刻博物馆文创产品设计开发的优势和不足,提出了符合大众精神文化需求的博物馆文创产品设计思路,以提升文创产品设计质量,达到实现泸县宋代石刻博物馆文化教育功能和泸州地域文化传播的目的.

    地域文化博物馆文创文创产品开发

    土家族传统节日元素在儿童玩具设计中的应用研究

    武海霞
    136-138页
    查看更多>>摘要:玩具在儿童认知发展方面扮演着关键角色,对儿童的身心发展具有深远的影响.尽管我国已经成为全球最大的玩具生产和消费国,但拥有中国传统元素和民族特色的本土玩具品牌寥寥可数.文章聚焦于土家族传统节日玩具的传承和创新,积极寻求将现代与传统相融合的设计方法,旨在找到一条蕴含中国传统文化和价值理念的本土玩具设计之路.

    玩具设计土家族传统节日

    美术与玩具设计的碰撞与融合研究

    祁秀秀
    139-141页
    查看更多>>摘要:美术与玩具设计的交融与碰撞,为我国玩具产业注入了新的活力,同时推动了美术及玩具设计领域的共同进步.文章探讨了美术与玩具设计之间的交融碰撞.美术作为一门传统艺术形式,承载着丰富的文化内涵和审美价值;而玩具设计则侧重实用性及趣味性,以满足儿童的娱乐需求.文章分析了美术与玩具设计的共通之处及设计理念,着重研究了美术与玩具设计交融碰撞的技术实现路径,旨在提升玩具的审美品质,丰富儿童的视觉体验,激发他们的想象力和创造力.同时,美术也能从玩具设计中汲取灵感,拓宽创作领域,实现艺术与生活的紧密融合.

    美术玩具设计艺术教育

    基于用户体验五要素的智慧社区App设计研究

    王小飞王英杰石慧娜闫虹...
    142-144页
    查看更多>>摘要:智慧社区和智能手机普及的背景下,智慧社区手机App行业快速发展.现有智慧社区App存在功能设计缺陷、功能设计不完整等问题,导致用户体验较差、软件使用率低等现象.文章从用户体验角度出发,以用户体验五要素为工具,对智慧社区App的市场、功能范围、用户需求等进行综合分析.结合对 7个竞品的分析,确定了智慧社区App的功能架构,并完成了6个核心页面的原型设计和UI设计.

    用户体验五要素智慧社区App设计

    视障儿童触摸绘本在公共图书馆的推广价值研究

    陈文斌
    145-147页
    查看更多>>摘要:随着我国社会公益事业的发展,越来越多的特殊群体得到了关注和帮助.其中,视障儿童作为特殊群体之一,他们的阅读需求问题亟待解决.近年来,视障儿童触摸绘本的出现,给这一问题的解决提供了有效路径,并在此过程中扮演着越来越重要的角色.通过这种全新的阅读方式,不仅能够帮助视障儿童获得知识,还能够帮助他们建立自信,实现自我价值.文章就视障儿童触摸绘本在公共图书馆的推广展开研究,以期能助力特殊儿童群体的全面发展.

    视障儿童触摸绘本公共图书馆

    代际关系视角下的书籍情感化设计研究

    方琪
    148-150页
    查看更多>>摘要:文章从代际关系的视角出发,以情感化设计为切入点,对代际关系中情感问题进行分析,提出了书籍设计中的代际情感互动表达途径.将代际间的情感问题所延伸出的代际思想隔阂状态、情感交流矛盾状态以及角色关系互换状态融入书籍设计中,凝聚成情感化的视觉设计语言,并通过互动形式的设计、特殊材质的融入来实现进一步的情感传递,触发读者情感共鸣.最后以情感化书籍设计为例,论述了这一设计思路在代际关系中的实践应用.

    代际关系书籍设计情感化设计

    基于用户需求的旅游文创产品设计研究——以中华恐龙园为例

    柏彦如张明月
    151-154页
    查看更多>>摘要:随着经济的发展、生活水平的提升,人们对文创产品的要求也不断提升.文章探讨与总结了旅游文创产品在以用户需求为导向下的具体设计方法与策略.首先对市场上现有旅游文创进行分析,随后总结了我国文创产品现存的问题,并分析了目前旅游文创消费者的主要需求,并以中华恐龙园为例,进行了设计实践,以期提升旅游文创的价值性和实用性.

    用户需求旅游文创产品中华恐龙园