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    数字化视域下天津非遗手工艺文创产品设计与传播分析

    刘安琪史文玉
    93-95页
    查看更多>>摘要:在全球数字化浪潮席卷之下,非物质文化遗产(以下简称非遗)的传承与创新正面临前所未有的机遇与挑战.作为历史文化名城的天津,其非遗手工艺积淀深厚,蕴含独特地域特色.然而,在现代社会快速变迁中,这些承载千载文明的传统技艺如何在数字化时代重焕生机,已成亟待解决的问题.文章从数字化视域出发,探讨天津非遗手工艺文创产品的设计与传播策略.

    数字化天津非遗手工艺文创产品设计

    浚县泥咕咕元素在系列创意摆件设计中的应用研究

    李伊琳丁洁田敬璞
    96-98页
    查看更多>>摘要:浚县泥咕咕因其独特的设计和丰富的艺术价值而被广泛运用到艺术设计中.文章以泥咕咕为研究对象,从题材、纹样等方面总结泥咕咕的外观特色、色彩应用与文化内涵,提炼出具有传统特色的泥咕咕元素.依托于泥咕咕元素进行设计创新,将泥咕咕元素与系列创意摆件相结合,赋予其实用性和商业价值的同时与现代设计材料接轨,寻求传统文化与新兴形式的契合.文章还从消费者的角度出发,丰富表现形式与设计思路,为泥咕咕元素创意设计提供参考.

    浚县泥咕咕创意摆件摆件设计

    基于五感设计理念的文创产品设计研究——以美岱召博物馆壁画文创产品设计为例

    屈梦柯李晓飞吕昂
    99-101页
    查看更多>>摘要:美岱召壁画具有深厚的文化内涵,为探索明代时期的蒙古历史、佛教发展、建筑艺术以及绘画成就提供了关键实据,具有极高的研究价值.随着设计理念的不断发展,文创产品设计越来越强调用户体验的多维度和感官互动性.将五感设计理念融入文创产品设计中,可以增强文创产品的文化内涵、丰富用户的感官体验、提升产品的文化价值和市场竞争力.文章基于五感设计理念,采用案例分析法,探讨美岱召壁画的文化内涵,指出当前相关文创产品设计存在的问题,并提出基于五感设计理念的设计构思.

    五感设计理念文创产品设计美岱召博物馆壁画

    AIGC四元视角框架在设计教育中的实践探索——以文创产品创意设计人才培养为例

    邹易
    102-104页
    查看更多>>摘要:文章结合AIGC(即构型生成、信息生成、构造生成和产生创新)四元视角框架,通过理论分析和实证研究方法,深入分析AIGC四元视角框架在设计教育中的实践意义及实践路径,并以文创产品创意设计人才培养为例,展开相关分析.研究结果显示,AIGC四元视角框架能有效促进设计教育改革,推动创新设计人才能力培养,提升其设计创意水平.这为改革设计教育,提升设计人才培养效能提供了新的视角和思路.

    AIGC四元视角框架设计教育文创产品创意培养

    VR技术在艺术创意设计中的应用研究

    徐瀚颖
    105-107页
    查看更多>>摘要:随着科技的迅速发展,虚拟现实(virtual reality,VR)技术已渗透至多个行业,尤其在艺术创意设计领域表现出巨大的潜力和价值.VR技术不仅为艺术家和设计师提供了一个沉浸式的创作环境,还极大地了拓展传统艺术设计的边界.然而,技术的高成本、用户体验的差异性以及内容制作的复杂性仍是其在发展过程中不可忽视的挑战.文章旨在探讨VR技术在艺术创意设计中的应用,分析其面临的主要挑战,并提出相应的对策,以期推动VR技术在艺术创意设计领域更广泛的应用和发展.

    VR技术艺术创意设计应用对策

    基于数字技术的朱仙镇木版年画创新保护研究

    胡博文
    108-110页
    查看更多>>摘要:朱仙镇木版年画作为中国非物质文化遗产的重要组成部分,承载着丰富的历史文化信息和独特的民族艺术风格,但在当下却面临着传承与发展的挑战.文章对朱仙镇木版年画进行概述并分析其现存问题,探讨了数字技术在年画创新保护中的应用,强调在信息技术快速发展的背景下,数字化保护对年画传承的重要性.期望通过数字化手段,朱仙镇木版年画能在传统与现代的交汇中焕发新生,吸引年轻一代的注意,从而为中国传统文化的传承与发展贡献更大的力量.

    朱仙镇木版年画数字技术创新传统文化传承

    绿色设计理念下老幼共享家具设计探索——以室内沙发设计为例

    杨冰高博
    111-115页
    查看更多>>摘要:文章基于碳中和以及当前养老托育背景,就绿色设计理念下老幼共享家具设计进行探索.以室内沙发设计为例,通过基于层次分析法的设计流程,设计出一款可持续发展、注重安全性和易用性,并强化老幼群体交流的老幼共享型沙发.以期为绿色设计理念下的老幼共享家具行业产品设计提供有效参考.

    绿色设计老幼共享家具沙发设计层次分析法代际共融

    老年文化活动中心触觉导览系统的设计与实施探索

    徐婷宗晓萌
    116-118页
    查看更多>>摘要:文章针对老年文化活动中心的需求,设计了一款科技集成的触觉导览系统.从系统部署调试、用户培训指导、应用效果评估分析等方面,讨论了触觉导览系统在老年文化活动中心的实施,并从导航精确度、用户满意度和使用频次、时长等方面测试系统应用效果.文章还对执行过程中遇到的挑战和问题进行了总结,提出了改进意见和优化方向.

    科技融合触觉导览系统设计老年人文化活动中心

    博物馆智能导览系统具身交互设计研究

    袁月
    119-121页
    查看更多>>摘要:博物馆智能导览系统具身交互设计是提升参观体验的重要设计要素,文章明确了具身理论与博物馆智能导览系统的基本概念,探究博物馆智能导览系统在身体体验、认知加工和环境融合方面的三个具身性要素;提出博物馆智能导览系统的具身交互设计策略,包括基于用户行为进行设计、基于技术具身化进行设计、基于虚实场景共在进行设计.旨在为博物馆智慧导览交互设计提供设计参考,进而提升用户在博物馆中的参观体验.

    博物馆智能导览系统具身理论交互设计

    手机游戏新手引导设计要点研究

    刘昕宇刘书亮黄心渊
    122-124页
    查看更多>>摘要:新手引导作为游戏中的重要交互设计之一,很大程度上会影响玩家的前期游戏体验.对于新玩家而言,游戏里的世界往往是陌生的,需要有一个设计合理的新手引导系统去引领其了解这个世界,从而更好地享受游戏的乐趣.通过类比移动App领域的研究成果,并结合案例研究,归纳出了手机游戏新手引导的4个设计要点,即概念引导、操作引导、系统引导与进阶引导.最后提出了手机游戏新手引导要点设计的一些参考原则.

    手机游戏新手引导用户引导设计