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艺术时尚(下旬刊)
艺术时尚(下旬刊)
艺术时尚(下旬刊)/Journal Yi Shu Shi Shang
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收录年代

    中国动画角色造型设计的发展策略分析

    姜智瀚
    65-65页
    查看更多>>摘要:面对我国动画发展的现状,国内动画带头人纷纷给出了宝贵的建议,论者试根据总结出来的设计原则,结合他国成功经验,吸取带头人的建议,最后附带自己对动画的尝试与了解,并对动画造型设计时从创意到创作的过程作出个人见解,希望可以为国家动画造型的研究献出微薄之力。

    动画角色造型设计发展

    动画空间表现的革新

    陈夸克
    66-68页
    查看更多>>摘要:在三维建模等高新技术支持环境下,对于动画空间的重视点不断从动画美学与影视表现转向客观再现与模拟。本文主要通过分析动画空间作为绘画艺术与影视作品的更多表现可能性,以探索动画空间表现的美学发展空间与方向。

    空间表现造型动画美学

    动画镜头语言的回味--以《行者》为例

    孙雪峰
    69-69页
    查看更多>>摘要:影视镜头语言在动画中的应用,能够让动画充满生动之感,增强人们的视觉冲击力和审美感。观众认识中的动画影视,给人带来了无限的乐趣与欢乐,但是却不知道动画影视中镜头语言的选择。本文以《行者》为例,站在动画镜头语言的角度上,从多个方面入手,回味动画影视中的镜头语言,让人了解到《行者》。

    动画影视镜头语言回味行者

    浅谈二维动画在电影中的应用

    杨希
    70-70页
    查看更多>>摘要:本文对二维动画的特点、现状以及在电影中的应用进行分析,以供参考和借鉴。

    二维动画特点电影应用

    论听觉元素在影视动画中的应用

    杜婧
    71-71页
    查看更多>>摘要:如今动画产业在世界上发展的非常迅速,动画产业发展的过程中也带动了美工、设计以及程序等方面的发展,当时在动画发展过程中对听觉要素却一直没有得到重视。动画声音要素方面的人才缺乏以及声音要素没有得到重视,导致了动画发展的不平衡性,这对动画产业的发展是非常不利的,本文主要对听觉元素在影视动画中的应用进行分析,以提高人们对声音要素的重视程度。

    动画声音应用

    论中国电视动画的短剧集成功模式突破

    李雯
    72-73页
    查看更多>>摘要:中国电视动画迈过了电视动画的幼稚期,从巨大的数量增长转向精耕细作的品牌塑造,从单纯的产业冲动转向好内容带动好产业的运营思维,从单一播出平台转向立体传播,尤其是在短剧集成功模式的突破,更趋于跨界联合创作运营和多元化地品牌塑造,标志着中国的电视动画进入了追求质量和品牌的理性发展期,开启了大片时代。

    电视动画短剧集跨界联合播映体系

    浅析次世代游戏的贴图与渲染

    于勇宣银
    74-74,76页
    查看更多>>摘要:在游戏界,次世代是个耳熟能详的词汇,即下一代之意,它代表了先进的游戏平台和开发技术。在次世代游戏制作中,贴图与渲染有了更进一步的提高和创新,他平衡了游戏引擎的局限性与人们对高逼真效果画面的追求之间的矛盾。

    次世代游戏贴图渲染3D

    浅议从“看见”到“看好”对人才培养的价值

    李天华
    75-76页
    查看更多>>摘要:从20世纪60年代到本世纪的短短几十年,由原来的以文字或语言文化为主的霸权地位转变为视觉文化或一个“看”时代的到来。“看”不是一个简单的问题,从“看”到“看见”再到“看好”这是个复杂递进的过程,究竟它对人才培养的价值何在?本文将作以论述。

    看见看懂看好视觉文化人才培养价值

    西方美学中的崇高感及其在绘画中的表现

    杜丽丽
    77-77页
    查看更多>>摘要:本文通过西方崇高美学的研究,对其历史发展进行梳理分析,从西方美学家理论中探索崇高感在艺术、自然、社会领域中的美学影响,进而阐述崇高感在美学中的艺术价值。

    西方美学崇高绘画表现

    艺术的功能性与教育作用

    赵萌
    78-78页
    查看更多>>摘要:任何艺术品都必须具有审美价值,能够满足人们的审美需要。艺术的各种社会功能,也只有在审美价值的基础上才能真正发挥作用。本文就艺术的功能和教育作用加以探讨。

    艺术功能教育