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视差之门:媒介考古学视域下的裸眼VR与卷轴画

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自从3D技术问世以来,VR、AR、MR等媒介技术不断涌现,改变了影视艺术的版图.裸眼VR介于3D和传统VR之间,它无须传统VR的交互设备,而是通过双目视差造成的深度错觉,使受众以裸眼探索虚拟现实的立体空间.双目视差的技术原理,继而引发了裸眼VR中"平面"和"纵深"之间的维度视差、看与被看之间的感觉视差、全知与未知之间的知觉视差.裸眼VR中的视差构型,呼应了中国传统卷轴画中"散点透视"与"焦点透视"这两种视觉构型,以及"人动画不动"与"画动人不动"这两种观看方式.本文将立足媒介考古学中的"视差史观"的方法,探索裸眼VR和卷轴画的跨时空观照,并以视差构型为例,阐明媒介理论从电影时代的"镜子",计算机时代的"窗口"到裸眼VR时代的"门"的转向.裸眼VR与卷轴画的结合,能够推动中国传统美学在新媒体时代的发展,使得这种"前电影"时代的艺术形式,能够在"后电影"的技术环境中重新焕发生机.

王艺雯

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北京外国语大学专用英语学院

裸眼VR 卷轴画 视差 媒介考古学

2023年北京外国语大学中央高校基本科研业务费专项资金资助项目

2023JJ039

2024

北京电影学院学报
北京电影学院

北京电影学院学报

CSTPCDCSSCICHSSCD北大核心
影响因子:0.468
ISSN:1002-6142
年,卷(期):2024.(1)
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