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数字游戏本体论视角下国产游戏"中华性"建构的历史逻辑与范式创新

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随着《黑神话:悟空》在国内外的现象级传播,中华文化传承与国际传播成了数字游戏领域新的问题意识。但国产游戏的"中华性"早在20世纪90年代开启并延续至今。从数字游戏的本体结构出发,指出中国数字游戏发展历程中"中华性"建构的主导范式经历了从1990年的"文化符号"范式到2000年的"硬件技术"范式,二者虽是产业发展的必经阶段,但其尚未深入"人—游戏机制—文化"三者的交互维度,成为桎梏"中华性"国产游戏全球传播的主要原因。国产数字游戏的"中华性"建构应转向"交互机制"范式,在代码与游戏机制层面构筑中华文化内涵,使玩家在与游戏空间缔造的文化生态系统交互过程中生成新的具身经验,以此实现对中华文化的身体性、经验性认知。

刘欣、高山冰、杨凌琳

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北京外国语大学国际新闻与传播学院

南京师范大学新闻与传播学院

数字游戏 游戏出版 "中华性" 游戏本体论

2024

出版广角
广西出版杂志社

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CHSSCD北大核心
影响因子:0.228
ISSN:1006-7000
年,卷(期):2024.(22)