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PLEAS:一种基于合作博弈的多移动终端协同计算策略

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移动终端在面临较高计算任务时会出现计算资源不足的情况,但在多数运行时间中移动设备的计算资源没有被完全利用.针对多数用户的这种共同需求,提出了一种基于合作博弈的多移动终端协同计算的博弈策略PLEAS,通过结合用户的当时状态信息,最优化迁移策略和迁移数量,达成多移动终端的协同计算.仿真结果表明,系统能够有效解决用户算力不足的问题,并且系统负载降低30%,计算资源的迁移数量提升25%.
PLEAS:A Collaborative Computing Strategy for Multiple Mobile Terminals Based on Cooperative Game Theory
Mobile terminals may experience insufficient computing resources when facing high computing tasks,but mobile device computing resources are not fully utilized during most runtime.A game strategy PLEAS based on cooperative game theory for multi mobile terminal collaborative computing is proposed to address the common needs of the majority of users.By combining the user's current state information,the migration strategy and migration quantity are optimized to achieve multi mobile terminal collaborative computing.The simulation results show that the system can effectively solve the problem of insufficient user computing power,and the system load is reduced by 30%,and the number of migration of computing resources is increased by 25%.

mobile terminalscommon needscollaborative computingcooperative game theory

陈凤睿、赵佳

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吉林化工学院 信息与控制工程学院,吉林 吉林 132022

长春工程学院 人工智能技术研究院,长春 130012

移动终端 共同需求 协同计算 合作博弈

国家自然科学基金面上项目长春市科技发展计划重点研发项目吉林省科技发展计划重点研发项目吉林省教育科学"十四五"规划课题

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2024

长春工程学院学报(自然科学版)
长春工程学院

长春工程学院学报(自然科学版)

影响因子:0.328
ISSN:1009-8984
年,卷(期):2024.25(1)
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