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财会月刊(综合版)
2016,
Issue
(8) :
44-46.
网络游戏企业的虚拟商品销售收入应如何确认
张维
财会月刊(综合版)
2016,
Issue
(8) :
44-46.
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来源:
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网络游戏企业的虚拟商品销售收入应如何确认
张维
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作者信息
1.
河南工程学院会计学院,河南新郑451191
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摘要
目前较为流行的“大型多人在线角色扮演游戏”创造的收入占据了网络游戏收入的半壁江山,这类游戏收入主要来源于各种虚拟商品的销售.对于网络游戏企业虚拟商品销售收入的确认难题,可以借鉴IASB与FASB发布的联合收入准则中的相关规定予以解决.
关键词
网络游戏
/
虚拟商品
/
使用寿命
/
销售收入
引用本文
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出版年
2016
财会月刊(综合版)
武汉出版社 武汉市会计学会
财会月刊(综合版)
影响因子:
0.665
ISSN:
1004-0994
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3
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2
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