财会月刊(综合版)2016,Issue(8) :44-46.

网络游戏企业的虚拟商品销售收入应如何确认

张维
财会月刊(综合版)2016,Issue(8) :44-46.

网络游戏企业的虚拟商品销售收入应如何确认

张维1
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  • 1. 河南工程学院会计学院,河南新郑451191
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摘要

目前较为流行的“大型多人在线角色扮演游戏”创造的收入占据了网络游戏收入的半壁江山,这类游戏收入主要来源于各种虚拟商品的销售.对于网络游戏企业虚拟商品销售收入的确认难题,可以借鉴IASB与FASB发布的联合收入准则中的相关规定予以解决.

关键词

网络游戏/虚拟商品/使用寿命/销售收入

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出版年

2016
财会月刊(综合版)
武汉出版社 武汉市会计学会

财会月刊(综合版)

影响因子:0.665
ISSN:1004-0994
被引量3
参考文献量2
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