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基于Blender制作地貌晕渲图的研究与实践

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详细探讨了利用Blender这一强大的三维创作软件制作地貌晕渲图的方法,通过对软件功能的深入研究以及对数据处理与建模、材质与纹理设置、光照与渲染等方面的阐述,展示了Blender在地貌晕渲图制作中的独特优势和可行性,为相关领域的研究和实践提供了有价值的参考.
Research and Practice on Creating Topographic Shading Maps Based on Blender
This paper discusses in detail the method of using Blender, a powerful 3D creation software, to create topographic shading maps. Through in-depth research on software functions and explanations on data processing and modeling, material and texture set-tings, lighting, and shading, etc., it shows the unique advantages and feasibility of using Blender in the production of topographic shading maps, providing valuable references for research and practice in related fields.

Blendertopographic shading map3D modelingrendering

赵大龙、王丽欣

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哈尔滨地图出版社有限公司,黑龙江哈尔滨 150081

黑龙江省测绘地理信息学会,黑龙江哈尔滨 150081

Blender 地貌晕渲图 三维建模 渲染

2024

测绘与空间地理信息
黑龙江省测绘学会

测绘与空间地理信息

影响因子:0.788
ISSN:1672-5867
年,卷(期):2024.47(7)