当代动画2024,Issue(2) :78-85.

"魔圈"即社会:游戏-社会本体论的中国反思

Reflections on the Game-social Ontology in China

刘梦霏
当代动画2024,Issue(2) :78-85.

"魔圈"即社会:游戏-社会本体论的中国反思

Reflections on the Game-social Ontology in China

刘梦霏1
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作者信息

  • 1. 北京师范大学数字媒体系;游戏的人档案馆
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摘要

一直以来,游戏本体论的研究都是西方游戏研究的显学.但在发展中国家,历史原因、文化动因与制度特殊性使得我们不可能"只就游戏而谈游戏",而不可避免地要考虑到游戏的社会影响.本文围绕着"游戏能在社会中发挥何种作用"梳理了西方较为经典的游戏理论成果,特别围绕游玩(Play)与游戏(Game)的关系、牵涉到社会的本体论核心概念"魔圈"(Magic Circle)的国际学术理论进行批判性研讨,以结合中国的状况进行反思,并通过行动研究,展现发展中国家的"后发优势".

关键词

中国游戏理论/游戏-社会研究/游戏分类/游戏化/游戏正向价值/中国游戏史

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出版年

2024
当代动画

当代动画

ISSN:
参考文献量32
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