当代动画2024,Issue(2) :86-91.

中国游戏产业发展趋势下的游戏创作业态

The Game Creation Forms under the Development Trend of Chinese Game Industry

张兆弓 张晓瀚
当代动画2024,Issue(2) :86-91.

中国游戏产业发展趋势下的游戏创作业态

The Game Creation Forms under the Development Trend of Chinese Game Industry

张兆弓 1张晓瀚2
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作者信息

  • 1. 中国传媒大学动画与数字艺术学院
  • 2. 中国传媒大学游戏社会化研究院
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摘要

中国的游戏产业,起源于20世纪90年代初期,至今已经有三十多年的历史.游戏天然具有"科创"与"文创"结合的属性,在全球游戏产业的发展历程中,"创意至上"也一直是玩家和制作者之间的共识.中国的游戏创作业态,在注重创意的大语境下,也在发展历程的各个历史阶段,呈现出了不同的特征.国产游戏的商业模式,基本可以分为单机游戏、PC网络游戏和国产手机游戏三类,它们也分别先后引领了一个阶段的行业发展潮流.本文整理了始于20世纪90年代的国产单机游戏产业、始于21世纪00年代国产的PC网络游戏产业,以及始于10年代国产手机游戏产业的创作业态,鉴古通今,展望行业将来的发展趋势.

关键词

游戏创作业态/作者游戏/游戏创新/游戏产业发展趋势

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出版年

2024
当代动画

当代动画

ISSN:
参考文献量12
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