大众科技2024,Vol.26Issue(4) :13-17.

基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现

韦杰 张婷 朱琳 张智
大众科技2024,Vol.26Issue(4) :13-17.

基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现

韦杰 1张婷 2朱琳 1张智1
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作者信息

  • 1. 广西产业技术研究院人工智能与大数据应用研究所,广西南宁 530001
  • 2. 广西民族大学相思湖学院,广西南宁 530003
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摘要

为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统.系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业游戏开发引擎(Unity3D,U3D)等主流引擎.通过细节级别(Levels of Detail,LOD)和纹理压缩等优化技术,系统提升了渲染质量和网络传输效率.在多样化网络和硬件环境下的全面测试显示,系统能够提供稳定高效的渲染服务,实现高帧率和低延迟的交互,显著提升用户体验.跨平台特性允许用户通过多种设备访问高质量三维内容.研究结果验证了实时云渲染系统的可行性和有效性,为游戏及其他领域提供了有力的技术支持.

关键词

多游戏引擎/实时云渲染系统/高效低成本图形处理/模块化架构/跨平台用户体验

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基金项目

2023年广西哲学社会科学研究课题(23BXW002)

出版年

2024
大众科技
中国科技开发院广西分院

大众科技

影响因子:0.329
ISSN:1008-1151
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