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物理建模合成在游戏音效制作中的应用研究——以水流声合成为例
物理建模合成在游戏音效制作中的应用研究——以水流声合成为例
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中文摘要:
物理建模合成是使用数学模型、方程和算法,通过计算以生成声音波形的技术,在音乐领域、计算机图形学领域以及游戏音效制作领域已经有所应用.提出一种物理建模合成应用于游戏水流声音效制作的可行方案,从水流声主要由气泡的振动产生这一物理原理出发,以游戏引擎Unity为平台,开发出可随游戏参数变化的水流声合成器,并针对合成器的水流声真实度进行用户调研.结果表明,基于物理建模的气泡声和小水流声均显著真实于样本声.
外文标题:
Research on the Application of Physical Modeling Synthesis in Game Sound Production——Taking Water Flow Synthesis as An Example
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作者:
刘天羽
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作者单位:
北京电影学院声音学院,北京 100000
关键词:
物理建模合成
游戏音效制作
Unity
液体声音
出版年:
2022
DOI:
10.16311/j.audioe.2022.11.010
电声技术
电视电声研究所(中国电子科技集团公司第三研究所)
电声技术
影响因子:
0.259
ISSN:
1002-8684
年,卷(期):
2022.
46
(11)
参考文献量
5