国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
首页
|
虚拟现实的匮乏与电影永未完成状态
虚拟现实的匮乏与电影永未完成状态
引用
认领
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
原文链接
NETL
NSTL
万方数据
中文摘要:
虚拟现实是审美视觉中心主义突进的一次行动.视觉成为理性在审美领域选择的感官代理,但是由于视觉快感不断强化,视觉成为审美的主体,主导了审美的走向.当前虚拟现实技术突飞猛进,而虚拟现实技术依然存在匮乏,包含三个方面:1.视觉突进中对于信息毫无选择地获取导致虚拟现实的内容匮乏;2.味觉匮乏使得虚拟现实呈现出伪完整性;3.第一人称视角永存导致叙事者/观众被惩戒.虚拟现实作为电影的一种历史阶段样态,例证了电影永远呈现出一种未完成的状态,而正是这种状态,让电影具备了一定的完整性.
收起全部
展开查看外文信息
作者:
郭晓清、龚艳
展开 >
作者单位:
厦门大学嘉庚学院人文与传播学院 福建 厦门 361000
上海师范大学影视传媒学院 上海 200233
关键词:
虚拟现实
感官
匮乏
电影
出版年:
2024
东南传播
福建省广播影视集团
东南传播
CHSSCD
影响因子:
0.322
ISSN:
1672-9579
年,卷(期):
2024.
(3)
参考文献量
12