东南传播2024,Issue(7) :115-119.

互动与劝服:网络游戏的程序修辞机制

李宜航
东南传播2024,Issue(7) :115-119.

互动与劝服:网络游戏的程序修辞机制

李宜航1
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作者信息

  • 1. 福建师范大学社会历史学院 福建 福州 350117
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摘要

电子游戏深入玩家交互并发展成为庞大的新兴媒介载体,游戏的互动与劝服机制值得关注.本文从亨利·詹金斯的游戏叙事三属性入手,探讨游戏服务于玩家选择的嵌入式叙事、通过布景搭建的环境叙事与在展演中发生的涌现叙事.在游戏叙事属性背后,"程序修辞"积极发挥效能,并对MUDs模型下的四类玩家分别产生叙事、机制、互动、快感限定.从传统叙事研究手段与更深入游戏的"程序修辞"了解这一数字时代的代表性媒介,并深刻理解其背后悬置的人机交互机制.

关键词

网络游戏/互动叙事/程序修辞/MUDs模型

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出版年

2024
东南传播
福建省广播影视集团

东南传播

CHSSCD
影响因子:0.322
ISSN:1672-9579
参考文献量12
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