国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
首页
|
互动与劝服:网络游戏的程序修辞机制
互动与劝服:网络游戏的程序修辞机制
引用
认领
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
原文链接
万方数据
维普
中文摘要:
电子游戏深入玩家交互并发展成为庞大的新兴媒介载体,游戏的互动与劝服机制值得关注.本文从亨利·詹金斯的游戏叙事三属性入手,探讨游戏服务于玩家选择的嵌入式叙事、通过布景搭建的环境叙事与在展演中发生的涌现叙事.在游戏叙事属性背后,"程序修辞"积极发挥效能,并对MUDs模型下的四类玩家分别产生叙事、机制、互动、快感限定.从传统叙事研究手段与更深入游戏的"程序修辞"了解这一数字时代的代表性媒介,并深刻理解其背后悬置的人机交互机制.
收起全部
展开查看外文信息
作者:
李宜航
展开 >
作者单位:
福建师范大学社会历史学院 福建 福州 350117
关键词:
网络游戏
互动叙事
程序修辞
MUDs模型
出版年:
2024
东南传播
福建省广播影视集团
东南传播
CHSSCD
影响因子:
0.322
ISSN:
1672-9579
年,卷(期):
2024.
(7)
参考文献量
12