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互动与劝服:网络游戏的程序修辞机制

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电子游戏深入玩家交互并发展成为庞大的新兴媒介载体,游戏的互动与劝服机制值得关注.本文从亨利·詹金斯的游戏叙事三属性入手,探讨游戏服务于玩家选择的嵌入式叙事、通过布景搭建的环境叙事与在展演中发生的涌现叙事.在游戏叙事属性背后,"程序修辞"积极发挥效能,并对MUDs模型下的四类玩家分别产生叙事、机制、互动、快感限定.从传统叙事研究手段与更深入游戏的"程序修辞"了解这一数字时代的代表性媒介,并深刻理解其背后悬置的人机交互机制.

李宜航

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福建师范大学社会历史学院 福建 福州 350117

网络游戏 互动叙事 程序修辞 MUDs模型

2024

东南传播
福建省广播影视集团

东南传播

CHSSCD
影响因子:0.322
ISSN:1672-9579
年,卷(期):2024.(7)
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