国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
电脑迷
2019,
Issue
(1) :
182.
浅析次世代游戏中三维角色建模技术和制作流程
李滟秋
张铷钫
电脑迷
2019,
Issue
(1) :
182.
引用
认领
✕
来源:
NETL
NSTL
万方数据
浅析次世代游戏中三维角色建模技术和制作流程
李滟秋
1
张铷钫
1
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
四川大学锦城学院 四川 成都 611731
折叠
摘要
次世代游戏中角色的视觉效果直接影响游戏的质量和体验.本文主要通过对次世代游戏角色建模的关键技术进行探讨,介绍建模的一般流程,对比研究主流软件在次世代游戏角色建模的应用.
关键词
次世代游戏
/
三维角色建模
/
法线贴图
引用本文
复制引用
出版年
2019
电脑迷
电脑报社
电脑迷
ISSN:
1672-528X
引用
认领
被引量
1
参考文献量
2
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
出版年
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果