国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
电视研究
2024,
Issue
(7) :
82-84.
交互与趣味:游戏媒介在传播中的运用
陈静
周小普
范伟堂
电视研究
2024,
Issue
(7) :
82-84.
引用
认领
✕
来源:
NETL
NSTL
万方数据
交互与趣味:游戏媒介在传播中的运用
陈静
1
周小普
2
范伟堂
1
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
湖南大学新闻与传播学院
2.
中国人民大学
折叠
摘要
交互化与趣味性正逐步成为主题宣传的创新焦点.本文通过对相关案例分析发现,游戏媒介参与主题宣传实践已经取得了一定的效果,但在游戏规则、美术风格、音频设计、持续运营方面等仍存在不足.应当精准定位目标,发挥游戏媒介的特征优势,提高游戏制作水平;优化视听体验,将一次性生产思维转化为运营思维,调动受众主动参与和二次传播的积极性,最终通过融合传播走近青年群体,扩大主题宣传效果.
关键词
游戏媒介
/
主题宣传
/
沉浸体验
引用本文
复制引用
出版年
2024
电视研究
中央电视台
电视研究
CSSCI
北大核心
影响因子:
0.372
ISSN:
1007-3930
引用
认领
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
出版年
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果