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读与写
2021,
Vol.
18
Issue
(1) :
211.
STEAM创客教育与高中信息技术课程融合思路探讨
林鹏
读与写
2021,
Vol.
18
Issue
(1) :
211.
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STEAM创客教育与高中信息技术课程融合思路探讨
林鹏
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作者信息
1.
安徽省阜阳第一中学 安徽 阜阳 236000
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摘要
创客教育是一种创新、新型的教学模式,这种教育模式有效地把网络和信息教育渗透融合,在这一教学模式中,提高学生的学科核心素养,提高学生综合素养。高中信息技术教师要能够紧跟信息技术的潮流,在信息技术科目教学活动中积极采用STEAM创客教育,使得学生更好地掌握信息技术,培养学生的创新学习精神和各种学习能力。
关键词
STEAM创客教育
/
高中信息技术
/
创新
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出版年
2021
读与写
四川省南充市文联
读与写
影响因子:
0.023
ISSN:
1672-1578
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参考文献量
2
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