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跨越"恐怖谷":电影中"数字视觉效果"真实性问题的再思考——以全CG电影《爵迹》《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想:王者之剑》为例
跨越"恐怖谷":电影中"数字视觉效果"真实性问题的再思考——以全CG电影《爵迹》《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想:王者之剑》为例
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中文摘要:
曾经CG电影中的数字视觉效果因无法支持具有较高"感知真实性"的虚拟角色,遭遇了"恐怖谷",这限制了电影创作者叙事路径的选择,甚至导致主题表达的失败.近十年来"表情捕捉"技术的发展和"定向移情"启发下制片思路的改变,局部影像序列已经在实践中成功跨越"恐怖谷".新问题随之浮现,数字资源不足及分配不均导致CG电影无法整体上达到较高水准"感知真实性".这个问题引发了从技术实现角度对"元宇宙"提法的质询.
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作者:
谢周浦
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作者单位:
上海大学上海电影学院
关键词:
感知真实性
表情捕捉
共享演出
定向移情
元宇宙
出版年:
2022
电影新作
上海电影艺术研究所,上海电影家协会
电影新作
北大核心
影响因子:
0.338
ISSN:
1005-6777
年,卷(期):
2022.
(1)
被引量
1
参考文献量
2