国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
电影新作
2022,
Issue
(1) :
87-93.
跨越"恐怖谷":电影中"数字视觉效果"真实性问题的再思考——以全CG电影《爵迹》《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想:王者之剑》为例
谢周浦
电影新作
2022,
Issue
(1) :
87-93.
引用
认领
✕
来源:
NETL
NSTL
万方数据
跨越"恐怖谷":电影中"数字视觉效果"真实性问题的再思考——以全CG电影《爵迹》《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想:王者之剑》为例
谢周浦
1
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
上海大学上海电影学院
折叠
摘要
曾经CG电影中的数字视觉效果因无法支持具有较高"感知真实性"的虚拟角色,遭遇了"恐怖谷",这限制了电影创作者叙事路径的选择,甚至导致主题表达的失败.近十年来"表情捕捉"技术的发展和"定向移情"启发下制片思路的改变,局部影像序列已经在实践中成功跨越"恐怖谷".新问题随之浮现,数字资源不足及分配不均导致CG电影无法整体上达到较高水准"感知真实性".这个问题引发了从技术实现角度对"元宇宙"提法的质询.
关键词
感知真实性
/
表情捕捉
/
共享演出
/
定向移情
/
元宇宙
引用本文
复制引用
出版年
2022
电影新作
上海电影艺术研究所,上海电影家协会
电影新作
北大核心
影响因子:
0.338
ISSN:
1005-6777
引用
认领
被引量
1
参考文献量
2
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
出版年
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果