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谁是真正的赢家——动画片中二维与三维的比较
谁是真正的赢家——动画片中二维与三维的比较
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中文摘要:
在当今社会,人们将动画称为21世纪知识经济的核心产业,面对发展空间广阔的动画市场,业内人士进而将目光锁定在动画电影、动画电视片、网络游戏等等不同门类。
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关键词:
动画片
三维
二维
赢家
核心产业
知识经济
21世纪
动画市场
出版年:
2011
大众文艺(科学教育研究)
河北省群众艺术馆 协办:河北师范大学
大众文艺(科学教育研究)
ISSN:
1007-5828
年,卷(期):
2011.
(9)