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广播与电视技术
2022,
Vol.
49
Issue
(8) :
58-61.
DOI:
10.16171/j.cnki.rtbe.20220008008
三维声基于对象音频渲染的响度预估和控制
Loudness Prediction and Control of Object-based Audio Rendering in 3D Audio
张建东
欧臻彦
广播与电视技术
2022,
Vol.
49
Issue
(8) :
58-61.
DOI:
10.16171/j.cnki.rtbe.20220008008
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三维声基于对象音频渲染的响度预估和控制
Loudness Prediction and Control of Object-based Audio Rendering in 3D Audio
张建东
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欧臻彦
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作者信息
1.
国家广播电视总局广播电视规划院,北京100866
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摘要
本文对三维声基于对象音频渲染的响度预估和控制开展研究,将基于对象音频渲染拆解为作为静态对象的声床渲染和单个音频对象动态渲染两个实验,在静态对象渲染实验中以12个测试序列分析了 7.1+4H、5.1和2声道配置下相对于5.1+4H的响度变化,在动态对象渲染实验中以四款渲染插件和12个测试序列分析了渲染前后响度的变化.
关键词
三维声
/
音频对象
/
渲染
/
响度控制
引用本文
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基金项目
超高清视音频制播呈现国家重点实验室项目()
出版年
2022
广播与电视技术
国家广播电视总局广播电视规划院
广播与电视技术
影响因子:
0.337
ISSN:
1002-4522
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认领
参考文献量
1
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关键词
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