广东工业大学学报2022,Vol.39Issue(4) :46-54.DOI:10.12052/gdutxb.210160

游戏化助推下的绿色消费行为研究综述

A Review of Green Consumption Behavior Nudged by Gamification

杜松华 吕境仪 梁乃锋
广东工业大学学报2022,Vol.39Issue(4) :46-54.DOI:10.12052/gdutxb.210160

游戏化助推下的绿色消费行为研究综述

A Review of Green Consumption Behavior Nudged by Gamification

杜松华 1吕境仪 1梁乃锋2
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作者信息

  • 1. 广东工业大学 管理学院,广东 广州 510520
  • 2. 惠州城市职业学院 商务学院,广东 惠州 516025
  • 折叠

摘要

为全面推进生态文明建设、加强生态环境保护,政府和企业正积极探索激励个人绿色消费的有效措施.随着游戏化应用的日益普及,以游戏化助推绿色消费行为的研究愈加受到关注,但尚未形成系统的理论框架.本综述首先对游戏化的要素、设计框架以及示能性进行了系统回顾.然后分别从动机、态度和行为3个方面分析梳理了绿色消费的研究现状,并根据绿色消费的特点提出了间接绿色消费行为的概念.最后,本综述基于对游戏化助推绿色消费行为相关文献的研究分析,构建了一个探究游戏化助推绿色消费行为的总体研究框架.该框架强调游戏化对个人的绿色消费动机、态度、行为均产生助推作用,为相关领域的探索提供了研究思路.

关键词

游戏化/绿色消费/助推/人机交互

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基金项目

国家自然科学基金(72072040)

广东省基础与应用基础研究基金(2021A1515011662)

出版年

2022
广东工业大学学报
广东工业大学

广东工业大学学报

影响因子:0.628
ISSN:1007-7162
被引量4
参考文献量8
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