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"我觉得像是玩游戏":用户对VR新闻的使用体验研究

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虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术被认为是新闻生产与内容消费的下一个前沿.作为一种新兴的传播媒介,VR新闻兼具技术融合与内容创新的特征.研究采取焦点小组访谈的方式进行,邀请参与者现场体验VR新闻并参与讨论,采用扎根理论的方式分析访谈文本,进而提取出"感知技术特征""感知信息价值""感知技术适应程度""技术支持""文本呈现"以及"环境状况"6个核心范畴,构造用户VR新闻使用体验模型,并从"技术-内容"这一视角对用户的使用体验进行了分析与总结.研究发现,现阶段用户对VR新闻的使用体验更偏向技术性,此外,VR新闻的发展需要和整体的媒介生态相匹配.
"I feel like I'm playing a game":Research on User Experience of VR News

李唯嘉、周泉

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南开大学新闻与传播学院

中央广播电视总台

VR新闻 使用体验 影响因素 焦点小组

2022

国际新闻界
中国人民大学

国际新闻界

CSSCICHSSCD北大核心
影响因子:1.141
ISSN:1002-5685
年,卷(期):2022.44(4)
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