产业创新研究2023,Issue(2) :61-63.

三维动画制作中角色重量感的实现——以动画《泡泡》为例

韩红
产业创新研究2023,Issue(2) :61-63.

三维动画制作中角色重量感的实现——以动画《泡泡》为例

韩红1
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作者信息

  • 1. 内蒙古师范大学,内蒙古呼和浩特 011500
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摘要

无论是二维动画还是三维动画,在角色表演上都需要生动流畅,就如同真实世界的我们,必须遵循这个世界的客观规律一样.人们选择一部动画片,有半数因素是取决于动画剧情,剧情由角色的一系列表演所串联,而角色的表演除去角色本身的造型之外,又需要生动流畅的动作为支撑,角色重量感的存在是动作生动流畅的基础.本文基于Maya软件中骨骼动画的制作技术,以原创作品为例,分析制作过程中角色表演重量感缺失的相关问题,并通过实际的软件操作,在运动节奏、运动规律、角色重心及摄像机方面的调整来解决上述问题,实现三维动画制作中角色重量感的体现.

关键词

Maya动画/重量感/运动规律

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出版年

2023
产业创新研究
开益国际咨询研究中心(天津)

产业创新研究

CHSSCD
影响因子:0.193
ISSN:2096-4714
参考文献量2
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